初動デスの多くは「位置の不利」「同時化できていない」「無駄ピーク」の3つで起きます。
この30日計画では、開幕デフォルト(初動配置)とピークの型を毎日10〜20分で習慣化し、ランクでも対戦会でも通用する再現性のある減死設計を作ります。日本語コールで統一しています。
0. 成功の指標(KPI)
- 初動デス率:開幕30秒以内のデス割合
- 初動デス原因メモ:①単独 ②同線 ③情報不足 ④射線管理ミス
- 1R目の“動作遵守率”:デフォ位置維持/合図で同時/肩出し
目標:初動デス率−30%。まずは原因④→①→②→③の順に減らします。
1. 開幕デフォルト(初動配置)の基本
原則(攻め)
- 前3・後2の三角形を作る(前=メイン/ショート、後=警戒と情報回収)
- 詰め確認→情報共有→入る/回すの順
- 前衛は“顔出し1回まで”、後衛は足音管理
原則(守り)
- 要所2か所を“遅らせる”準備(スモーク/遅延スキル)
- 人数報告は数+方向のみ(例:「Aメイン2、足音近い」)
- **無理に撃ち合わず“寄る合図”**を先に
コール雛形
- 攻め:「Aメイン2、詰めなし。30秒維持→回す」
- 守り:「Aメイン2、寄り準備。ピークしない」
2. ピークの型(3つだけ覚える)
- 肩出し:身体の肩だけが出る短いピーク。情報を取る用。
- ルール:撃たないで戻る/同じ角から2連続で出ない
- 交換ピーク:味方が撃たれた0.3〜0.5秒後に左右から交代で。
- ルール:同線禁止(高さや角度をズラす)
- 時差ワイド:合図3,2,1で一人はワイド、一人は短く。
- ルール:先頭は倒さなくていい、時間を燃やす
NG:ジャンプ撃ちの癖/覗き直し3連発/音を出してからピーク
3. 30日ロードマップ(週ごとの焦点)
1週目:姿勢と射線管理+肩出し
- 目的:**“顔出し1回→戻る”**の自動化
- 毎日10〜15分
- 壁に向かって肩出し→戻る(左右各20回)
- ストッピング(止めて一発×20)
- 初動30秒だけのカスタム(足音なしで角待ち→肩出し→戻る)
- KPI:覗き直し連発の回数を0に
2週目:開幕デフォルトの維持と言葉
- 目的:“入らない勇気”と短い日本語コール
- 毎日15分
- デフォ位置で30秒維持(無音・足音フェイクの聞き分け練習)
- コール練習(声出し):「Aメイン2、維持」「Bメイン0、回す」
- 寄り判断テスト(守り):詰め音→寄る合図→ピークしない
- KPI:初動30秒の発砲回数(必要な場面以外で撃たない)
3週目:交換ピークと同時化
- 目的:“1:1交換以上を設計”
- 毎日15〜20分
- 交換ピークドリル:合図で0.3〜0.5秒遅れで交代(10セット)
- 3,2,1同時で時差ワイド(角度違いで10セット)
- 解除音/詰め音で同時(音→0.5秒→出る)
- KPI:初動の同時化回数(1R1回以上)
4週目:実戦運用&復習
- 目的:“やらないことを守る”
- 毎日10〜20分
- ランク/デスマ前の3分儀式(肩出し10回→ストッピング10回→深呼吸)
- 1試合1改善(ノート1行×3項目)
- 失敗の再現→修正(同線→高低分散、覗き直し→別角)
4. マップ別「開幕デフォルト」例(攻め)
- アセント A:Aメイン2(深めキープ)+ワイン1+中2(ツリー警戒)
- コール:「Aメイン2維持、ヘブン割れたら回す」
- アセント B:Bメイン2深め+ボート前1+中2(マーケット音確認)
- コール:「メイン維持、詰めなし。30秒でA回し」
- バインド A:U前1/シャワー1/トリプル前1/中2
- コール:「シャワー詰めなし、U音1。入らず維持」
迷ったら:メインに2、後衛は音と裏ケア。顔出し1回→無発砲で戻る。
5. 守りの「初動デス」削減ルール
- 最初の撃ち合いを“起こさない”(遅延スキル→寄り)
- 寄り合図が先、ピークは後
- メインの長射線は“引きながら”撃つ(止めて一発→角へ戻る)
守りコール例
- 「Aメイン2、遅延いれる、寄り開始」
- 「Bメイン0、C注意。無理ピークなし」
6. 毎日の“10分ドリル”(攻守共通)
- 肩出し→戻る×左右20(無発砲)
- 止めて一発×20(ストッピング)
- 3,2,1同時×10(一人ワイド/一人短ピーク)
- 声出し30秒(「A2維持」「寄る」「回す」「詰めなし」)
これだけで無駄ピークと同線が激減します。
7. 初動“やらないことリスト”(印刷OK)
□ 角から3連続で覗き直さない
□ 音を出してからピークしない(武器切替・ジャンプ音×)
□ メインで被弾したら深追いしない(引いて人数報告)
□ 相手の遅延に突っ込まない(煙/スロウ中は待つ)
□ 合図なしの単独エントリー禁止
8. ロール別の重点
- デュエリスト:目に重ねて一歩前→角確保→止まる(深追い禁止)
- イニシエーター:人数報告→目1つ温存(解除/詰め用)
- コントローラー:入口+高所同時スモーク(更新カウント)
- センチネル:裏罠→壊れ音の即報(初動は撃たない)
- フレックス:足りない役割宣言(「今は設置優先」等の翻訳役)
9. 失敗あるある → その場で直す言い換え
- 「行ける?」 → 「3,2,1で出る」
- 「ヤバい!」 → 「右2、下がる」
- 「見る場所多い」 → 「角1つだけ見る」
- 「やられた…」 → 「交換お願い、CT1」
10. 記録テンプレ(1Rごとに15秒)
【初動メモ】
・自分の位置:Aメイン深め/ワイン など
・結果:生存/デス(秒:__)
・原因:単独/同線/情報不足/射線ミス
・次の1手:肩出し1回→戻る/寄り合図先/別角
週次チェック
- 初動デス率:% → 目標:%
- NG回数(覗き直し/単独):__回 → __回
- 同時化回数(3,2,1):__回/試合
11. ケース別対処(3つ)
- 詰められやすい相手:肩出し→戻るを貫徹、時差ワイドだけで対応
- 置き合いが強い相手:メイン維持→回す(入らない勇気)
- 足音でバレる:初動は完全無音、歩き出しは合図の2秒前
12. まとめ(初動は“入らない設計”で勝つ)
- 開幕デフォルト30秒維持+肩出し→戻る+3,2,1同時。
- 撃ち合わない勇気が、初動デスを30%減らす近道。
- 毎日の10分ドリルと1R15秒メモだけ、まずは1週間やってみよう。
名古屋市内スクール(CTA)
体験では、チームごとに開幕デフォルト図を作成し、
- 肩出し/交換ピーク/時差ワイドの実演
- **コール定着(3,2,1)**の反復
- 初動メモの添削
まで行います。→ サイト内「体験」ページからご予約ください。『https://afras.jp/trial/』