2024年、日本の出生数が過去最低を更新し、70万人を下回る見込みとなったことが明らかになりました。この急激な少子化の進行は、日本社会に大きな影響を与えています。しかし、私たちafrasは、この状況をeスポーツの可能性を最大限に活かす機会と捉えています。
深刻化する少子化問題
2024年の日本人の出生数は、推計で68万7080人となり、統計開始以来初めて70万人を下回る見通しです[3][5]。これは前年比5.5%の減少であり、少子化の加速が止まらない状況を示しています。
この傾向は突然始まったものではありません。日本の出生数は1970年代半ばから継続的に減少しており、2022年に初めて80万人を割り込んだばかりでした。
eスポーツの成長と可能性
一方で、eスポーツ市場は急速に成長しています。世界のeスポーツ市場は2017年の15億ドルから2023年には23億ドルに拡大すると予測されており、ファン層も2016年の2.8億人から2021年には5.6億人に増加しています。
日本国内でも、eスポーツ市場は2019年の61億円から2022年には122億円に成長すると予測されています[2]。この成長は、少子化が進む日本にとって重要な機会を提供しています。
なぜeスポーツが重要なのか
- グローバルな活躍の場
eスポーツは国境を越えて競争できる分野です。人口減少が進む日本でも、世界規模で活躍できる機会があります。 - IT人材育成への貢献
eスポーツは、IT技術への興味を喚起し、将来のIT人材育成にも貢献します。2030年には約79万人のIT人材不足が予測される中、この点は特に重要です[2]。 - 新たな経済機会の創出
eスポーツ産業の成長は、選手だけでなく、関連するビジネスや職業の創出にもつながります。 - 若者の自己実現の場
少子化により、従来のスポーツや職業選択の幅が狭まる中、eスポーツは新たな自己実現の場を提供します。
afrasの取り組み
私たちafrasは、このような状況下で以下の取り組みを行っています:
- 質の高いeスポーツ教育
最新の技術と指導法を用いて、世界で通用する選手の育成に力を入れています。 - キャリア支援
eスポーツ選手としてのキャリアだけでなく、関連するIT業界でのキャリアパスも視野に入れた支援を行っています。 - 国際交流の促進
海外のeスポーツチームや学校との交流プログラムを通じて、グローバルな視野を持つ人材の育成に努めています。 - 社会貢献活動
eスポーツを通じて、地域社会や教育機関との連携を深め、社会課題の解決に取り組んでいます。
結論
少子化は確かに日本社会にとって大きな課題です。しかし、eスポーツは、この状況下でも日本の若者が世界で活躍し、新たな価値を創造する機会を提供しています。afrasは、eスポーツを通じて、少子化時代における日本の新たな可能性を切り開いていきます。人口が減少しても、一人一人の可能性を最大限に引き出し、グローバルに活躍できる人材を育成することが、私たちの使命です。
eスポーツは単なるゲームではありません。それは、技術革新、グローバル化、そして人材育成が交差する、21世紀の新たな競技であり、産業です。少子化が進む日本だからこそ、eスポーツを通じて世界で活躍する道を切り開くことが重要なのです。afrasは、この挑戦に全力で取り組んでいきます。