エイム力次第では、味方を勝利へと導けるVALORANTは、現代において絶大な人気を誇るFPSゲームの1つです。
そのため、自身に最適な感度を見つけるため、日々奔走している方も多いのではないでしょうか。
そこで今回は、VALORANTでおすすめの感度の合わせ方についてまとめました。
設定時のポイントや注意点、プロの感度についてもご紹介しているので、ぜひ参考にしてください。
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VALORANTで感度設定が重要な理由とは?

VALORANTで感度設定が重要な大きな理由は、ヘッドショットの価値です。
VALORANTでは、ヘッドショットをするとほとんどの武器が3倍以上のダメージを与え、中には1発キルが可能なものもあります。
そうなると、ヘッショに当てられるエイム力がある人ほど勝率が高くなるのは自然です。
ヘッドラインに合わせてエイムし続けるなど、多少のコツはあれど、やはり感度が自分に合っているかどうかがヘッドショットのしやすさを左右します。
そのため、VALORANTにおいては適切な感度設定が重要と言えるのです。
感度設定の前に知っておくべきポイント

VALORANTの感度設定をする前に、知っておくべきポイントについて以下にまとめました。
- DPI、感度、eDPIについて理解する
- 最適な感度は人、環境によって異なる
ぜひ上記2点を理解し、正しい感度の合わせ方を身につけましょう。
DPI・感度・eDPIについて理解する
VALORANTの感度を合わせる上で、DPI、感度、eDPIの関係を把握する必要があります。
| DPI(Dots Per Inch) | マウスが1インチ(約2.54cm)動いた際に、マウスポインターが何ドット動くかを示す数値。一般的なゲーミングマウスは400〜800DPIが平均。中には1,600DPIが出せる高性能なマウスもある。 |
| 感度 | ここではゲーム内感度を指す。0.1〜10の範囲で調整可能。 |
| eDPI | DPI×感度によって割り出される。DPIや感度が変わってもeDPIを合わせれば同じ操作感を保てる例)DPI 400 × 感度 0.5 = eDPI 200 |
上記のように、DPI、感度、eDPIを指す場合、それぞれで意味が異なるので注意が必要です。
特に注目すべきはeDPIで、VALORANTのプロ選手は200〜400に設定している傾向があります。
このeDPI 200〜400を基準とし、数値が高ければハイセンシ、低ければローセンシと言われます。
最適な感度は人や環境によって異なる
VALORANTに限らず、最適な感度は人や環境によって異なります。
例え、同じゲーミングマウスを使っていたとしても、マウスパッドが異なればゲーム内の動きに違いが出てくるはずです。
また、デスクにどこまで腕を置いているのか、マウスの持ち方などによっても適切な感度は変わってくるでしょう。
そのため、誰かの感度を参考にするのは良いですが、最終的にはご自身に最適な感度を見つけるという意識を持って合わせるようにしてください。
VALORANTでおすすめの感度の合わせ方
本記事では、VALORANTでおすすめの感度の合わせ方を3つご紹介します。
- Tenz式感度設定を参考にする
- プロ選手の平均eDPIから最適感度へ調整する
- 前衛・後衛で感度を変更する
では、それぞれの合わせ方について解説します。
Tenz式感度設定を参考にする
VALORANTの中でもトッププレイヤーとして知られるTenz選手は、「Tenz式感度調整法」を提唱し、支持を集めています。
その感度調整法については以下のとおりです。
- 最高感度と最低感度でプレイし、自分に合っているほうを選ぶ
- 選んだ感度を少しずつ上下させて動かしやすいポイントを見つける
- エイム練習ツールやデスマッチで細かな感度を確認する
- ランクマッチやアンレートで細かく調整する
最初はざっくりと自分に合う感度に合わせ、そこから詳細に調整していくのがTenz式のエイムの合わせ方です。
誰かを参考にするよりも、自分が納得のいく感度を見つけられるため、基本的にはTenz式を参考にすると良いでしょう。
プロ選手の平均eDPIから最適感度へ調整する
VALORANTのプロ選手の平均eDPIは200〜400なので、この値から最適感度へ調整するのも方法の1つです。
この方法だと、ある程度感度が合っていると感じる状態で始まるので、調整も比較的少なく済みます。
ただし、ある程度感度が合っているからこそ微調整する必要性を感じにくい点がデメリットです。
プロ選手のDPI、感度、eDPIについては、後ほどご紹介するので参考にしてください。
前衛や後衛で感度を変更する
VALORANTでは、前衛や後衛で必要な感度が変わります。
デュエリストやイニシエーターなどの前衛を使う場合、視点を素早く動かす必要があるので、感度が高いほうが良いでしょう。
逆にコントローラーやセンチネルといった後衛で立ち回る役職の場合、エイムの正確性が重要になるので、感度は低いほうが使いやすいです。
ご自身でどのような役職を使うのかによって前衛・後衛かを判断し、感度の高さ・低さをおおよそ判断するのも良いでしょう。
日本・海外のVALORANTプロプレイヤーの感度一覧
ここでは、日本と海外のVALORANTで活躍しているプロプレイヤーの感度をまとめます。
まずは日本のプロプレイヤーの感度一覧です。
| 選手名(所属チーム) | DPI | 感度 | eDPI |
|---|---|---|---|
| Aace(FENNEL) | 400 | 0.35 | 140 |
| GON(FENNEL) | 1600 | 0.1 | 160 |
| Hals(FENNEL) | 800 | 0.25 | 200 |
| MrTenzouEz(FENNEL) | 400 | 0.41 | 164 |
| neth(FENNEL) | 1600 | 0.09 | 144 |
| Dep(ZETA DIVISION) | 1600 | 0.227 | 363.2 |
| SugarZ3ro(ZETA DIVISION) | 800 | 0.225 | 180 |
| Xdll(ZETA DIVISION) | 800 | 0.235 | 188 |
| Akame(DetonatioN FocusMe) | 400 | 0.35 | 140 |
| Art(DetonatioN FocusMe) | 800 | 0.27 | 216 |
| gyen(DetonatioN FocusMe) | 1000 | 0.35 | 350 |
| Jinboong(DetonatioN FocusMe) | 800 | 0.29 | 232 |
| Meiy(DetonatioN FocusMe) | 800 | 0.175 | 140 |
| SSeeS(DetonatioN FocusMe) | 800 | 0.243 | 194.4 |
| hiroronn(REJECT) | 800 | 0.204 | 163.3 |
| L0B(REJECT) | 400 | 0.33 | 132 |
| Yoshiii(REJECT) | 800 | 0.425 | 340 |
| Caedye(RIDDLE) | 1600 | 0.087 | 139.2 |
| JoXJo(RIDDLE) | 800 | 0.355 | 284 |
| Minty(RIDDLE) | 1600 | 0.175 | 280 |
| Seoldam(RIDDLE) | 1600 | 0.15 | 240 |
| yatsuka(RIDDLE) | 1600 | 0.092 | 147.2 |
| Art(SCARZ) | 800 | 0.25 | 200 |
| BRIAN(SCARZ) | 1600 | 0.098 | 156.8 |
| Gwangboong(SCARZ) | 800 | 0.35 | 280 |
| Medusa(SCARZ) | 800 | 0.32 | 256 |
| muto(SCARZ) | 400 | 0.215 | 86 |
続いて、海外のプロプレイヤーの感度一覧を見てみましょう。
ここでは、「VALORANT Champions 2025」の上位4チームで、なおかつDPIや感度を公開しているプロプレイヤーをまとめました。
| 選手名(所属チーム) | DPI | 感度 | eDPI |
|---|---|---|---|
| brawk(NRG) | 800 | 0.25 | 200 |
| Ethan(NRG) | 800 | 0.29 | 232 |
| mada(NRG) | 800 | 0.37 | 296 |
| s0m(NRG) | 400 | 0.8 | 320 |
| skuba(NRG) | 800 | 0.265 | 212 |
| Alfajer(Fnatic) | 400 | 0.45 | 180 |
| Boaster(Fnatic) | 400 | 0.52 | 208 |
| Chronicle(Fnatic) | 1600 | 0.125 | 200 |
| crashies(Fnatic) | 800 | 0.24 | 192 |
| kaajak(Fnatic) | 1600 | 0.1 | 160 |
| BeYN(DRX) | 800 | 0.35 | 280 |
| Estrella(DRX) | 800 | 0.25 | 200 |
| Flashback(DRX) | 1600 | 0.1 | 160 |
| Flicker(DRX) | 400 | 0.5 | 200 |
| freeing(DRX) | 400 | 0.4 | 160 |
| d4v41(Paper Rex) | 900 | 0.295 | 265.5 |
| f0rsakeN(Paper Rex) | 800 | 0.645 | 516 |
| Jinggg(Paper Rex) | 1600 | 0.245 | 392 |
| PatMen(Paper Rex) | 1600 | 0.125 | 200 |
| something(Paper Rex) | 800 | 0.45 | 36 |
VALORANTの感度変更方法

VALORANTの感度変更方法は、以下のとおりです。
- VALORANTを開き「設定」から「一般」タブをクリック
- 「感度:照準」および「スコープ感度倍率」にて設定
感度はロビー内やマッチ中いつでも変更ができるので、プレイしながら微調整ができます。
また、VALORANTでは射撃場でもエイム感度の調整が可能です。
射撃場にあるメニューから「エイム感度」の左右にある+と-の四角を撃つと変更されます。
数値は「0.1」「0.01」単位で変えられるので、BOTを撃ちながら調整してみてください。
VALORANTの感度はローセンシとハイセンシどっちが正解?

VALORANTの感度設定を調べていると、必ず出てくるのが「ローセンシ派」と「ハイセンシ派」の議論です。プロ選手の多くはローセンシと言われる一方で、ハイセンシで活躍するプレイヤーも存在します。
では実際のところ、VALORANTではどちらの感度が正解なのでしょうか。ここではそれぞれの特徴と向いているプレイスタイルを解説します。
ローセンシ感度の特徴とメリット
ローセンシとは、マウスを大きく動かさないと視点が大きく動かない設定のことです。eDPIでいうと比較的低い数値帯を指します。
メリットは、細かいエイム調整がしやすく、ヘッドラインを安定して保ちやすいことです。VALORANTのようにワンタップで勝負が決まるゲームでは、精密なマイクロエイムが重要になるため、ローセンシとの相性は良いとされています。
特に、センチネルやコントローラーなど、角待ちや置きエイムが多い役割には向いています。
ハイセンシ感度の特徴とメリット
ハイセンシは、少しのマウス操作で大きく視点が動く設定です。振り向きや素早い視点移動がしやすいのが特徴です。
複数方向からの撃ち合いや、素早いクリアリングが求められる場面では反応速度の面で有利になることがあります。また、机のスペースが限られている人にとっても扱いやすい設定です。
デュエリストなど、アグレッシブにエントリーする役割ではハイセンシを好むプレイヤーもいます。
どっちの感度が正解?結論は「プレイスタイル次第」
結論として、VALORANTにおいて絶対的な正解の感度は存在しません。
重要なのは、自分の役割、プレイスタイル、デバイス環境に合っているかどうかです。ローセンシの方が安定しやすい傾向はありますが、それが全員にとって最適とは限りません。
感度は流行やプロの真似ではなく、自分の再現性を最大化できる設定を探すことが大切です。
迷ったらまずは中間感度から始めるのも一つの手
ローセンシとハイセンシで迷う場合は、極端に振り切らず中間的なeDPIから試すのも有効です。
そこから少しずつ上下に微調整していくことで、自分にとって快適な感度帯が見えてきます。一度決めたらすぐに変えず、一定期間は継続して使うことも重要です。
感度は議論で決めるものではなく、実戦で検証していくものだと考えましょう。
VALORANTの感度設定でどれだけ変わる?エイムへの影響を解説

VALORANTで思うように撃ち合いに勝てないとき、エイム練習や立ち回りを見直す人は多いでしょう。しかし、意外と見落とされがちなのが「感度設定」です。
感度は単なる好みの問題ではなく、エイムの安定性や再現性に直結する重要な要素です。ここでは、感度が合わないとどうなるのか、逆に合っていると何が変わるのかを具体的に解説します。
感度が合わないと起きる3つの典型パターン
感度が自分に合っていない場合、以下のような現象が起こりやすくなります。
まず一つ目は、置きエイムのズレです。敵が出てくる位置にクロスヘアを置いているつもりでも、微妙にブレてしまい、撃ち出しがワンテンポ遅れる原因になります。
二つ目は、フリックエイムが暴れることです。高すぎる感度ではマウスを少し動かしただけで大きく視点が動き、オーバーエイムが頻発します。逆に低すぎると振り向きが間に合わず、撃ち負ける場面が増えます。
そして三つ目は、細かいトラッキングが安定しないことです。特にスプレー中の微調整が難しくなり、リコイルコントロールにも悪影響を及ぼします。
「なんとなく当たらない」と感じている場合、その原因は実力不足ではなく、感度が噛み合っていない可能性も十分にあります。
感度が合うと何が変わるのか?
自分に合った感度に調整できると、まず変わるのはエイムの安定感です。
プリエイムの精度が向上し、敵が出てきた瞬間に自然とヘッドラインに合わせやすくなります。また、無駄なマウス移動が減るため、撃ち合いの中でのブレが少なくなります。
さらに、リコイルコントロールがしやすくなるのも大きなメリットです。スプレー時の縦反動・横ブレを細かく調整できるため、弾がまとまりやすくなります。
劇的にエイム力が上がるというよりも、「安定して当てられる感覚」に近づくのが、適切な感度設定の効果です。
実は実力よりも「再現性」が変わる
感度設定で最も大きく変わるのは、実力そのものよりも「再現性」です。
感度が安定していると、試合ごとに感覚がブレにくくなります。今日は当たるが明日は当たらない、といった極端な上下が減り、常に一定のパフォーマンスを出しやすくなります。
これはランクマッチにおいて特に重要です。安定したエイムは勝率のブレを抑え、結果としてランクの維持や向上につながります。
VALORANTは一瞬の撃ち合いが勝敗を分けるゲームだからこそ、毎回同じ感覚で撃てる環境づくりが大切なのです。
感度だけで急に強くはならない
感度設定は大切なものではありますが、「感度設定は魔法ではない」点には注意が必要です。
どれだけプロと同じ数値にしても、立ち回りやキャラクター理解、ポジショニングが伴わなければ、急激に強くなることはありません。
しかし、感度はエイム練習や実戦経験を積み重ねるための「土台」です。土台が不安定なままでは、どれだけ練習しても成果が出にくくなります。
自分に合った感度を見つけることは、VALORANTで上達するための第一歩といえるでしょう。強くなるための方法は下記で解説していますので、こちらも是非ご覧ください。
VALORANTが強くなるためにできること!おすすめの練習方法を解説
VALORANTの感度設定時の注意点

VALORANTの感度設定時には、以下の点に注意しましょう。
- プロの感度をそのまま使うのはリスク
- 感度を決めたら最低1ヶ月は使い続ける
- 感度設定期間中はパフォーマンスが低下しやすい
それぞれについて詳細を解説します。
プロの感度をそのまま使うのはリスク
プロの動きを真似する感覚で、感度をそのまま取り入れてしまうのは大きなリスクです。
先ほどもお伝えしましたが、人によって環境が違えば、最適な感度も変わります。
そのため、プロの感度を参考にするのはいいですが、最終的には自分がしっくりくる感度に合わせましょう。
感度を決めたら最低1ヶ月は使い続ける
感度を決めたら最低1ヶ月は使い続ける意識を持たなくてはいけません。
いままでの感度から変更すると、どうしても違和感があり落ち着かないのは当たり前です。
しかし、使い続けてみないと自分に合っているかどうかが判断できないので、1ヶ月使って今までの感度よりも合っているかを見極めましょう。
感度設定期間中はパフォーマンスが低下しやすい
感度設定期間中は、どうしてもパフォーマンスが低下しやすいです。
自分の感度がうまく見つからない期間が長いほど、パフォーマンスが向上しない点は我慢しなくてはいけません。
もし感度が合わずに迷走している場合は、今一度「Tenz式感度調整法」を用いて、自分が快適だと思う感度を見つけてみましょう。
VALORANTの感度はセンス?才能がないと上手くならない?

VALORANTで撃ち合いに負け続けると、「自分にはエイムのセンスがないのでは」と感じてしまうことはありませんか。
特にプロ選手のスーパープレイを見た後は、感度設定以前に才能の差だと思ってしまう人も少なくありません。しかし、感度は生まれ持ったセンスで決まるものではなく、理屈と環境で最適化できる要素です。
ここでは、なぜ感度を「センス」だと思ってしまうのか、そして本当に重要なポイントは何なのかを整理します。
なぜ「センス」だと思ってしまうのか
感度をセンスだと感じてしまう理由の一つは、「正解が見えにくい」からです。
プロのDPIやゲーム内感度を見ても、自分に合うかどうかはすぐには分かりません。また、感度を変えても短時間では劇的な変化を感じにくいため、「結局は才能なのでは」と考えてしまいます。
さらに、周囲のプレイヤーが急に上達しているように見えると、自分だけ取り残されている感覚に陥ることもあります。しかし実際には、感度を含めた環境設定が整ったことで、努力が成果に結びつきやすくなっているケースが多いのです。
感度は才能ではなく「設計」
感度はセンスではなく「設計」です。
具体的には、手首や腕の可動域、マウスパッドの広さ、机のスペース、そして自分のプレイスタイルに合わせて調整するものです。ローセンシで腕全体を使う人もいれば、ハイセンシで手首中心に操作する人もいます。
つまり、感度は自分の身体と環境に合わせた最適化作業です。スポーツでいえばスパイクのサイズを合わせるのと同じで、才能の有無ではなくフィット感が重要になります。
センスよりも再現性こそ重要
VALORANTで安定して勝つために必要なのは、ひらめきではなく再現性です。
毎試合、同じ距離感でマウスを動かし、同じ感覚でヘッドラインに合わせられること。この再現性が高いほど、撃ち合いの成功率は安定します。
感度が自分に合っていないと、この再現性が崩れやすくなります。逆に合っていると、特別なセンスがなくても一定のパフォーマンスを維持できるようになります。ランクを上げるうえで重要なのは、この「安定」です。
「感度迷子」になってしまう人の共通点
感度をセンスだと思ってしまう人ほど、実は設定を頻繁に変えがちです。
毎日のように数値を変えたり、プロの設定をそのままコピーしたりすると、自分の基準が育ちません。また、DPIとゲーム内感度の関係を理解していないと、微調整のつもりが大きな変更になっていることもあります。
まずはeDPIの概念を理解し、自分の基準を作ることが大切です。一度軸を決めて継続的にプレイすることで、感度は「センス」ではなく「調整可能な要素」だと実感できるようになります。
VALORANTの感度でよくある質問

ここではVALORANTの感度に関してよくある質問に答えていきます。
- aimlabでVALORANTのエイム力は鍛えられる?
- マウス感度変換サイト・計算ツールで感度を合わせるのはアリ?
- どうしても最適な感度が決まらない場合はどうすればいい?
aimlabでVALORANTのエイム力は鍛えられる?
aimlabを活用すれば、VALORANTのエイム力は鍛えられます。
aimlabはフリックエイム、トラッキングエイムなど、エイムの基礎を練習するのに適したプラットフォームです。
エイム力に自信がない方や、キーマウ操作が不慣れな方は、aimlabで基礎力を身につけるとパフォーマンスを発揮しやすくなるでしょう。
マウス感度変換サイト・計算ツールで感度を合わせるのはアリ?
マウス感度変換サイトや計算ツールで感度を合わせるのもおすすめです。
例えば、「VALORANT 振り向き計算ツール」では、DPIとゲーム内感度を入力するとeDPIが出力されます。
そのため、マウスを変える際や微細な感度調整の際に活用すると、よりご自身の快適な感度を見つけやすくなるはずです。
どうしても最適な感度が決まらない場合はどうすればいい?
最適な感度が決まらないと迷走してしまい、自分に合っているかどうかさえわかりにくくなります。
もし迷ったら「Tenz式感度調整法」で、まずは自分が動かしやすいと思える感度まで絞り込んでください。
そして、ある程度絞ったら使い続けてみる意識を持ちましょう。
1ヶ月〜2ヶ月使い続けていると、次第に手になじみ、パフォーマンスが向上する可能性も十分にあります。
1〜2週間で変えてしまうと自分に合っているか判断しにくいので注意しましょう。
VALORANTで最適な感度を見つけたい方はアフラスの無料体験へ!
今回はVALORANTでおすすめの感度の合わせ方について解説しました。
プロの感度を参考にするのは良いことですが、自分に合った感度を見つけるなら「Tenz式感度調整法」がおすすめであると理解してもらえたはずです。
どうしても自分で最適な感度を見つけられない場合には、eスポーツスクールのAFRAS(アフラス)にご相談ください。
AFRAS(アフラス)では、VALORANTの競技シーンやレディアントを獲得した実績のあるコーチ陣が、あなたに最適な感度を見つけるサポートをします。
初回は無料体験をご利用いただけるので、お気軽にご相談ください。
AFRASは、ライアットゲームズが公式承認するものではなく、ライアットゲームズ又はVALORANTの製作・管理に正式に関与したいかなる者の見解・意見に基づくものではありません。
