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コラム

【2026年最新】スト6のパッチノートはどこで見れるか徹底解説

スト6では、バグや不具合の修正やファイターの調整が定期的に行われます。

中には、コンボやファイターの立ち回りに影響するほどのアップデートが行われる場合があるため、パッチノートの確認は必須と言えるでしょう。

本記事では、スト6のパッチノートはどこで見れるのか、これまでの調整・不具合修正についてご紹介します。

スト6のパッチノートはどこで確認できるの?

出典:https://www.streetfighter.com/6/buckler/ja-jp/battle_change

スト6のパッチノートは、公式サイトにて確認が可能です。

公式サイトの「運営情報」の中にある、「バトル変更」に記載されています。

パッチノートの配信回数としては以下のとおりです。

  • 2023年:4回
  • 2024年:5回
  • 2025年:8回
  • 2026年:-回

ファイターが増えるにつれ、強さの調整や不具合も多くなるため、2026年以降はさらに回数が増えるかもしれません。

スト6まとめサイトでもパッチノート・修正情報は確認できる

パッチノートや修正情報については、以下のようなまとめサイトでも確認できます。

ただし、情報更新にラグがある場合もあるので、公式サイトを確認するのが最も早く安心です。

【2026年】スト6のパッチノート・調整まとめ

2026年1月時点では、スト6のパッチノートや調整は行われておりません。

今後パッチノートが公開され次第、こちらも更新いたします。

【2025年】スト6のパッチノート・調整まとめ

出典:https://www.streetfighter.com/6/buckler/ja-jp/battle_change

2025年には、8回のアップデート・調整が行われました。

実施日内容
2025年12月16日・全ファイター共通の不具合修正・調整
以下のキャラ不具合修正・調整
・DEE JAY
・CAMMY
・CHUN-LI
・DHALSIM
・VEGA
・MAI
・ELENA
・SAGAT
・C.VIPER
2025年11月13日・全ファイター共通の不具合修正・調整
以下のキャラ不具合修正・調整
・C.VIPER
2025年10月22日・全ファイター共通の不具合修正・調整
以下のキャラ不具合修正・調整
・KIMBERLY
・BLANKA
・GUILE
・C.VIPER
2025年10月15日・全ファイター共通の不具合修正・調整
以下のキャラ不具合修正・調整
・JAMIE
・MANON
・JP
・DEE JAY
・CAMMY
・RYU
・GUILE
・CHUN-LI
・ZANGIEF
・VEGA
・TERRY
・MAI
・ELENA
2025年9月1日以下のキャラ不具合修正・調整
・LILY
・CHUN-LI
・SAGAT
2025年8月5日以下のキャラ不具合修正・調整
・LUKE
・MANON
・KIMBERLY
・MARISA
・CAMMY
・E.HONDA
・BLANKA
・CHUN-LI
・ZANGIEF
・DHALSIM
・RASHID
・A.K.I.
・ED
・GOUKI
・VEGA
・TERRY
・ELENA
2025年6月・全ファイター共通の不具合修正・調整
以下のキャラ不具合修正・調整
・LUKE
・JAMIE
・MANON
・KIMBERLY
・MARISA
・LILY
・JP
・JURI
・DEE JAY
・CAMMY
・RYU
・E.HONDA
・BLANKA
・GUILE
・KEN
・CHUN-LI
・ZANGIEF
・DHALSIM
・RASHID
・A.K.I.
・ED
・GOUKI
・VEGA
・TERRY
・MAI
2025年2月5日・全ファイター共通の不具合修正・調整
以下のキャラ不具合修正・調整
・MANON
・KIMBERLY
・MARISA
・DEE JAY
・CAMMY
・CHUN-LI
・ZANGIEF
・RASHID
・ED
・GOUKI
・VEGA
・TERRY

以下は2025年12月16日に行われた、現時点での最新アップデート・調整まとめです。

変更箇所カテゴリ調整内容
ドライブゲージの残量による見た目の変更共通調整ブロックごとのドライブゲージの有無が判別しやすくなるように、ドライブゲージがブロック内に僅かでも残っている際は該当するブロックの色合いが変化するようにしました。
全てのキャラクターのしゃがみ弱キック共通調整攻撃判定発生前に発生する足部分のやられ判定を、めくり攻撃に対して無敵にしました。
(相手のめくりジャンプ攻撃に対して、着地寸前を背後から攻撃する際などに影響します)
マノン・リリー・ザンギエフのSA3/CA共通調整投げ判定が発生する前に設定されていた、不要なガード待機判定を削除しました。
※これによりジャンプの着地にSAを合わせた際に、本来回避不能なはずのタイミングで避けられてしまう現象が発生していました。
飛び道具の相殺判定について不具合修正多段ヒットする飛び道具同士が相殺した際に攻撃判定の消失するタイミングがずれる事があり、同じ状況で相殺しても結果が一定ではなくなってしまう不具合を修正しました。

また、各ファイターの不具合修正・調整が含まれています。

ファイター名変更箇所カテゴリ調整内容
DEE JAY(ディージェイ)マラカスビート
(↓↓+PP)
不具合修正SAゲージが1.98~2本未満の状態でSAゲージ2本版が発動していた不具合を、2本以上で発動するように修正しました。
CAMMY(キャミィ)立ち弱K不具合修正背後にいる相手に攻撃が当たってしまうことがある現象を修正しました。
CHUN-LI(チュンリー)蘭華・前突・仙風
(行雲流水中に弱P or 弱K or 中K)
不具合修正相手に攻撃をジャストパリィされた際に、硬直が解けるまでの間にガード可能なフレームが存在してしまっていた現象を修正しました。
※この修正によりジャストパリィされた際のみ技の全体フレームが短くなりますが、仕様となります。
DHALSIM(ダルシム)【CA】ヨガマーシレス
(↓↘→↓↘→+K)
不具合修正キャンセル発動時に下記のパラメータがSA3相当になっていた為、CAの値に修正しました。
①ガード時のドライブゲージの減少量を7500⇒10000に修正しました。
②バーンアウト中の相手への削りダメージを1000⇒1250に修正しました。
VEGA(ベガ)【OD】[サイコマイン]サイコクラッシャーアタック不具合修正初段の攻撃持続2F目以降のヒットストップをベガ側のみ1F削減し、特定の距離・タイミングで攻撃を当てた際に、サイコマインの自動爆発直後であるにも関わらずOD版サイコクラッシャーアタックによる爆破が発生していた現象を修正しました。
MAI(マイ)立ち強P調整ガード時のドライブゲージの減少量を5000⇒4000に変更しました。
立ち弱K不具合修正攻撃判定発生前に発生する足部分のやられ判定を、めくり攻撃に対して無敵にしました。(相手のめくりジャンプ攻撃に対して、着地寸前を背後から攻撃する際などに影響します)
【通常】花蝶扇(ホールド)
(↓↘→+Pホールド)
調整①ドライブパリィした際のドライブゲージ増加量を2500・2500⇒5000・2500に変更しました。
②ジャストパリィした際のドライブゲージ増加量を2500・2500⇒5000・5000に変更しました。
【OD】花蝶扇(ホールド)
(↓↘→+PPホールド)
調整ドライブパリィ/ジャストパリィした際のドライブゲージ増加量を1400×2⇒2500×2に変更しました。
乱れ花蝶扇
(↓↘→+PPホールド > →+P)
調整①1~2段目をジャストパリィした際のドライブゲージ増加量を1200×2⇒2500×2に変更しました。
②3~4段目(落下部分)をジャストパリィした際のドライブゲージ増加量を1150×2⇒5000×2に変更しました。
【通常】[陽炎の舞]花蝶扇
(↓↘→+P)
調整ドライブパリィ/ジャストパリィした際のドライブゲージ増加量を2500×2⇒3000×2に変更しました。
【通常】[陽炎の舞]花蝶扇
(ホールド)(↓↘→+Pホールド)
調整①ドライブパリィした際のドライブゲージ増加量を1250×2・2500⇒2500×3に変更しました。
②ジャストパリィした際のドライブゲージ増加量を1250×2・2500⇒2500×2・5000に変更しました。
【OD】[陽炎の舞]花蝶扇(ホールド)
(↓↘→+PPホールド)
調整①1~2段目をドライブパリィ/ジャストパリィした際のドライブゲージ増加量を1200×2⇒2500×2に変更しました。
②3~4段目(落下部分)をジャストパリィした際のドライブゲージ増加量を750×2⇒2500×2に変更しました。
[陽炎の舞]乱れ花蝶扇
(↓↘→+PPホールド > →+P)
調整①1~2段目をジャストパリィした際のドライブゲージ増加量を1050×2⇒2500×2に変更しました。
②3~4段目(落下部分)をジャストパリィした際のドライブゲージ増加量を750×2⇒2500×2に変更しました。
【通常】[通常/強化版]必殺忍蜂
(↓↘→+K)
不具合修正相手が画面端にいる状態で技の硬直中に攻撃を受けると、画面中央より相手との距離が近くなってしまうことがある現象を修正しました。
前投げ調整画面端でヒットさせた後の距離を近くしました。
ELENA(エレナ)レオパードスナップ(通常版)
(↓↘→+P > →+弱K)
調整SAゲージ増加量を600⇒1000に変更しました。
レオパードスナップ(強化版)
(↓↘→+P > →+P > →+弱K)
調整①画面端の相手にガードさせた後の距離が画面中央よりも遠くなっていたのを、画面中央に合わせる形で近くしました。
②ガードバックを縮小しました。
③初段の空中ヒット時の吹き飛びを低くし、2段目が空振りにくくしました。
【通常】ムーングライド(派生部分)
(↓↙←+P > →+P)
調整派生部分の2段目の攻撃判定を前方に拡大し、2段目が空振りにくくしました。
【OD】ムーングライド
(↓↙←+PP)
調整①ヒットバックを縮小しました。
②後退後の前進距離を増加しました。
【SA1】ミーティアボレー
(↓↘→↓↘→+K)
調整・不具合修正①攻撃発生を9F⇒7Fに変更しました。
②ヒット後の追撃でSAゲージが増加するようにしました。
③空振り時の落下中に攻撃を受けた際に、空中復帰になってしまうタイミングがあったのを吹き飛びダウンになるよう修正しました。
SAGAT(サガット)しゃがみ弱K調整ヒットバック/ガードバックを縮小しました。
しゃがみ中K調整ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました。
タイガーモノリス
(←+強P)
調整初段の攻撃持続を2F⇒3Fに変更しました。
【強】タイガーアッパーカット(ホールド)
(→↓↘+強Pホールド)
調整①攻撃持続3F目ヒット時に1~2F目と同様にロック演出へ移行するようにしました。
②攻撃持続3F目のダメージを1700⇒1800に変更しました。
③攻撃持続3F目ヒット時のヒットストップを13F⇒20Fに変更しました。
④攻撃持続3F目ヒット時のみ、SA3/CAキャンセル可能に変更しました。
⑤攻撃持続3F目にコンボ中のみヒットする攻撃判定を付与しました。
⑥攻撃持続1~2F間の押し合い判定を上方向に拡大し、高い位置の相手を潜りにくくしました。
【強】タイガーニークラッシュ
(↓↘→+強K)
調整2段目のコンボ中のみヒットする攻撃判定を上方向に拡大し、初段空中ヒット時にきりもみやられにならなかった際、2段目が空振りしてしまう現象を緩和しました。
【弱・中】タイガーネクサス
(↓↙←+弱K or 中K)
調整①ヒットバックを増加しました。
②攻撃発生2F前から攻撃発生までの前進量を増加しました。
③空中ヒット時の横への吹き飛びを増加しました。
④頭部分の押し合い判定を後方に縮小しました。
タイガーマイト
(↓↙←+K > →+弱K)
調整①ヒットバックを縮小しました。
②空中ヒット時の横への吹き飛びを増加しました。
タイガーグリード
(↓↙←+K > →+中K)
調整ガード時のドライブゲージの減少量を6000⇒8000に変更しました。
タイガーノヴァ
(↓↙←+K > →+強K)
調整ガードバックを縮小しました。
C.VIPER(シー・ヴァイパー)ダイナミック操作不具合修正①キャンセルハイジャンプからOD版セービングフォースを発動しようとすると、通常版が発動していた不具合を修正しました。
②SA1発動中かつバーンアウト中に、ハイジャンプキャンセルで「下要素>↖」と入力しても、垂直ハイジャンプが発動しなかった不具合を修正しました。
ジャンプ弱P・ジャンプ強P不具合修正しゃがんだ相手にヒットしても立ちやられ状態になってしまう不具合を修正しました。
【通常/OD】セービングフォース(Lv3)
(↓↙←+K or KKホールド)
不具合修正パニッシュカウンター時に相手のやられ時間が増加していなかった不具合を修正しました。

【2024年】スト6のパッチノート・調整まとめ

出典:https://www.streetfighter.com/6/buckler/ja-jp/battle_change

2024年のスト6パッチノート・調整は全部で5回行われました。

実施日内容
2024年12月2日・全ファイター共通の不具合修正・調整
以下のキャラ不具合修正・調整
・LUKE
・JAMIE
・MANON
・KIMBERLY
・MARISA
・LILY
・JP
・JURI
・DEE JAY
・CAMMY
・RYU
・E.HONDA
・BLANKA
・GUILE
・KEN
・CHUN-LI
・ZANGIEF
・DHALSIM
・RASHID
・A.K.I.
・ED
・GOUKI
・VEGA
・TERRY
2024年9月24日・一部ファイターの不具合修正・調整
以下のキャラ不具合修正・調整
・LUKE
・JAMIE
・MANON
・KIMBERLY
・MARISA
・JP
・JURI
・DEE JAY
・RYU
・E.HONDA
・BLANKA
・GUILE
・CHUN-LI
・ZANGIEF
・DHALSIM
・RASHID
・A.K.I.
・ED
・GOUKI
・VEGA
2024年6月26日・全ファイター共通の不具合修正・調整
以下のキャラ不具合修正・調整
・LUKE
・JAMIE
・KIMBERLY
・MARISA
・JP
・JURI
・DEE JAY
・E.HONDA
・BLANKA
・KEN
・ZANGIEF
・RASHID
・A.K.I.
・ED
・GOUKI
2024年5月・全ファイター共通の不具合修正・調整
以下のキャラ不具合修正・調整
・LUKE
・JAMIE
・MANON
・KIMBERLY
・MARISA
・LILY
・JP
・JURI
・DEE JAY
・CAMMY
・RYU
・E.HONDA
・BLANKA
・GUILE
・KEN
・CHUN-LI
・ZANGIEF
・DHALSIM
・RASHID
・A.K.I.
・ED
2024年2月27日・全ファイター共通の不具合修正・調整
以下のキャラ不具合修正・調整
・LUKE
・JAMIE
・MANON
・JP
・DEE JAY
・RYU
・BLANKA
・KEN
・CHUN-LI
・ZANGIEF
・DHALSIM
・RASHID
・A.K.I.

【2023年】スト6のパッチノート・調整まとめ

出典:https://www.streetfighter.com/6/buckler/ja-jp/battle_change

2023年のパッチノート・調整は4回行われました。

実施日内容
2023年12月1日・全ファイター共通の不具合修正・調整
以下のキャラ不具合修正・調整
・JAMIE
・MARISA
・JP
・JURI
・DEE JAY
・CAMMY
・RYU
・E.HONDA
・BLANKA
・GUILE
・CHUN-LI
・RASHID
・A.K.I.
2023年9月27日・全ファイター共通の不具合修正・調整
以下のキャラ不具合修正・調整
・LUKE
・JAMIE
・MANON
・KIMBERLY
・MARISA
・LILY
・JP
・JURI
・DEE JAY
・CAMMY
・RYU
・E.HONDA
・BLANKA
・GUILE
・KEN
・CHUN-LI
・ZANGIEF
・DHALSIM
・RASHID
2023年8月8日・全ファイター共通の不具合修正・調整
以下のキャラ不具合修正・調整
・KIMBERLY
・BLANKA
・RASHID
2023年7月24日・全ファイター共通の不具合修正・調整
以下のキャラ不具合修正・調整
・LUKE
・JAMIE
・KIMBERLY
・MARISA
・LILY
・JP
・JURI
・DEE JAY
・CAMMY
・RYU
・E.HONDA
・BLANKA
・CHUN-LI
・ZANGIEF
・DHALSIM

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今回はスト6のパッチノートがどこで見れるのかを解説しました。

パッチノートはまとめサイトでも確認できますが、公式サイトで確認するのが最も確実であるとわかってもらえたはずです。

プレイヤーは調整や修正が行われた環境で、自身が使うキャラを使いこなさなくてはいけません。

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