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コラム

スト6パッチノートの確認方法|公式の見方と更新履歴

格闘系(スト6など)
スマートフォンを見つめながら困った表情で悩む男性

スト6では、バグや不具合の修正やファイターの調整が定期的に行われます。

中には、コンボやファイターの立ち回りに影響するほどのアップデートが行われる場合があるため、パッチノートの確認は必須と言えるでしょう。

本記事では、スト6のパッチノートはどこで見れるのか、これまでの調整・不具合修正についてご紹介します。

スト6のパッチノートはどこで確認できるの?

多彩なグラフィティアートが描かれた背景壁面
出典:https://www.streetfighter.com/6/buckler/ja-jp/battle_change

スト6のパッチノートは、公式サイト「Buckler’s Boot Camp」の「バトル変更リスト」で確認できます。新キャラクターの配信日などアップデート当日に公開されることが多く、公式X(@StreetFighterJA)でも告知されます。

スト6のパッチノートは、公式サイトにて確認が可能です。

公式サイトの「運営情報」の中にある、「バトル変更」に記載されています。

パッチノートの配信回数としては以下のとおりです。

  • 2023年:4回
  • 2024年:5回
  • 2025年:8回
  • 2026年:5回(10月20日時点)

ファイターが増えるにつれ、強さの調整や不具合も多くなるため、2026年以降はさらに回数が増えるかもしれません。

スト6まとめサイトでもパッチノート・修正情報は確認できる

パッチノートや修正情報については、以下のようなまとめサイトでも確認できます。

ただし、情報更新にラグがある場合もあるので、公式サイトを確認するのが最も早く安心です。

【2026年】スト6のパッチノート・調整まとめ

2026年は10月20日時点で5回のアップデート・調整が行われています。

実施日主な内容
2026年10月13日アルジュン実装、6キャラクターの不具合修正など
2026年8月3日ヤスミン実装、全キャラクター対象のバトルバランス調整
2026年5月28日イングリッド実装、投げ絡みのシステム調整と不具合修正
2026年4月15日不具合修正
2026年3月17日アレックス実装、全キャラクター対象のバトルバランス調整

各回の詳しい修正内容はスト6のパッチノート・調整まとめ、調整の時期や傾向はスト6調整の最新情報で解説しています。

【2025年】スト6のパッチノート・調整まとめ

スト6パッチノートの2025.12.16 update表示
出典:https://www.streetfighter.com/6/buckler/ja-jp/battle_change

2025年には、8回のアップデート・調整が行われました。

実施日内容
2025年12月16日・全ファイター共通の不具合修正・調整
以下のキャラ不具合修正・調整
・DEE JAY
・CAMMY
・CHUN-LI
・DHALSIM
・VEGA
・MAI
・ELENA
・SAGAT
・C.VIPER
2025年11月13日・全ファイター共通の不具合修正・調整
以下のキャラ不具合修正・調整
・C.VIPER
2025年10月22日・全ファイター共通の不具合修正・調整
以下のキャラ不具合修正・調整
・KIMBERLY
・BLANKA
・GUILE
・C.VIPER
2025年10月15日・全ファイター共通の不具合修正・調整
以下のキャラ不具合修正・調整
・JAMIE
・MANON
・JP
・DEE JAY
・CAMMY
・RYU
・GUILE
・CHUN-LI
・ZANGIEF
・VEGA
・TERRY
・MAI
・ELENA
2025年9月1日以下のキャラ不具合修正・調整
・LILY
・CHUN-LI
・SAGAT
2025年8月5日以下のキャラ不具合修正・調整
・LUKE
・MANON
・KIMBERLY
・MARISA
・CAMMY
・E.HONDA
・BLANKA
・CHUN-LI
・ZANGIEF
・DHALSIM
・RASHID
・A.K.I.
・ED
・GOUKI
・VEGA
・TERRY
・ELENA
2025年6月・全ファイター共通の不具合修正・調整
以下のキャラ不具合修正・調整
・LUKE
・JAMIE
・MANON
・KIMBERLY
・MARISA
・LILY
・JP
・JURI
・DEE JAY
・CAMMY
・RYU
・E.HONDA
・BLANKA
・GUILE
・KEN
・CHUN-LI
・ZANGIEF
・DHALSIM
・RASHID
・A.K.I.
・ED
・GOUKI
・VEGA
・TERRY
・MAI
2025年2月5日・全ファイター共通の不具合修正・調整
以下のキャラ不具合修正・調整
・MANON
・KIMBERLY
・MARISA
・DEE JAY
・CAMMY
・CHUN-LI
・ZANGIEF
・RASHID
・ED
・GOUKI
・VEGA
・TERRY

以下は2025年12月16日に行われたアップデート・調整のまとめです。

変更箇所カテゴリ調整内容
ドライブゲージの残量による見た目の変更共通調整ブロックごとのドライブゲージの有無が判別しやすくなるように、ドライブゲージがブロック内に僅かでも残っている際は該当するブロックの色合いが変化するようにしました。
すべてのキャラクターのしゃがみ弱キック共通調整攻撃判定発生前に発生する足部分のやられ判定を、めくり攻撃に対して無敵にしました。
(相手のめくりジャンプ攻撃に対して、着地寸前を背後から攻撃する際などに影響します)
マノン・リリー・ザンギエフのSA3/CA共通調整投げ判定が発生する前に設定されていた、不要なガード待機判定を削除しました。
※これによりジャンプの着地にSAを合わせた際に、本来回避不能なはずのタイミングで避けられてしまう現象が発生していました。
飛び道具の相殺判定について不具合修正多段ヒットする飛び道具同士が相殺した際に攻撃判定の消失するタイミングがずれることがあり、同じ状況で相殺しても結果が一定ではなくなってしまう不具合を修正しました。

また、各ファイターの不具合修正・調整が含まれています。

ファイター名変更箇所カテゴリ調整内容
DEE JAY(ディージェイ)マラカスビート
(↓↓+PP)
不具合修正SAゲージが1.98~2本未満の状態でSAゲージ2本版が発動していた不具合を、2本以上で発動するように修正しました。
CAMMY(キャミィ)立ち弱K不具合修正背後にいる相手に攻撃が当たってしまうことがある現象を修正しました。
CHUN-LI(チュンリー)蘭華・前突・仙風
(行雲流水中に弱P or 弱K or 中K)
不具合修正相手に攻撃をジャストパリィされた際に、硬直が解けるまでの間にガード可能なフレームが存在してしまっていた現象を修正しました。
※この修正によりジャストパリィされた際のみ技の全体フレームが短くなりますが、仕様となります。
DHALSIM(ダルシム)【CA】ヨガマーシレス
(↓↘→↓↘→+K)
不具合修正キャンセル発動時に下記のパラメータがSA3相当になっていたため、CAの値に修正しました。
①ガード時のドライブゲージの減少量を7500⇒10000に修正しました。
②バーンアウト中の相手への削りダメージを1000⇒1250に修正しました。
VEGA(ベガ)【OD】[サイコマイン]サイコクラッシャーアタック不具合修正初段の攻撃持続2F目以降のヒットストップをベガ側のみ1F削減し、特定の距離・タイミングで攻撃を当てた際に、サイコマインの自動爆発直後であるにも関わらずOD版サイコクラッシャーアタックによる爆破が発生していた現象を修正しました。
MAI(マイ)立ち強P調整ガード時のドライブゲージの減少量を5000⇒4000に変更しました。
立ち弱K不具合修正攻撃判定発生前に発生する足部分のやられ判定を、めくり攻撃に対して無敵にしました。(相手のめくりジャンプ攻撃に対して、着地寸前を背後から攻撃する際などに影響します)
【通常】花蝶扇(ホールド)
(↓↘→+Pホールド)
調整①ドライブパリィした際のドライブゲージ増加量を2500・2500⇒5000・2500に変更しました。
②ジャストパリィした際のドライブゲージ増加量を2500・2500⇒5000・5000に変更しました。
【OD】花蝶扇(ホールド)
(↓↘→+PPホールド)
調整ドライブパリィ/ジャストパリィした際のドライブゲージ増加量を1400×2⇒2500×2に変更しました。
乱れ花蝶扇
(↓↘→+PPホールド > →+P)
調整①1~2段目をジャストパリィした際のドライブゲージ増加量を1200×2⇒2500×2に変更しました。
②3~4段目(落下部分)をジャストパリィした際のドライブゲージ増加量を1150×2⇒5000×2に変更しました。
【通常】[陽炎の舞]花蝶扇
(↓↘→+P)
調整ドライブパリィ/ジャストパリィした際のドライブゲージ増加量を2500×2⇒3000×2に変更しました。
【通常】[陽炎の舞]花蝶扇
(ホールド)(↓↘→+Pホールド)
調整①ドライブパリィした際のドライブゲージ増加量を1250×2・2500⇒2500×3に変更しました。
②ジャストパリィした際のドライブゲージ増加量を1250×2・2500⇒2500×2・5000に変更しました。
【OD】[陽炎の舞]花蝶扇(ホールド)
(↓↘→+PPホールド)
調整①1~2段目をドライブパリィ/ジャストパリィした際のドライブゲージ増加量を1200×2⇒2500×2に変更しました。
②3~4段目(落下部分)をジャストパリィした際のドライブゲージ増加量を750×2⇒2500×2に変更しました。
[陽炎の舞]乱れ花蝶扇
(↓↘→+PPホールド > →+P)
調整①1~2段目をジャストパリィした際のドライブゲージ増加量を1050×2⇒2500×2に変更しました。
②3~4段目(落下部分)をジャストパリィした際のドライブゲージ増加量を750×2⇒2500×2に変更しました。
【通常】[通常/強化版]必殺忍蜂
(↓↘→+K)
不具合修正相手が画面端にいる状態で技の硬直中に攻撃を受けると、画面中央より相手との距離が近くなってしまうことがある現象を修正しました。
前投げ調整画面端でヒットさせた後の距離を近くしました。
ELENA(エレナ)レオパードスナップ(通常版)
(↓↘→+P > →+弱K)
調整SAゲージ増加量を600⇒1000に変更しました。
レオパードスナップ(強化版)
(↓↘→+P > →+P > →+弱K)
調整①画面端の相手にガードさせた後の距離が画面中央よりも遠くなっていたのを、画面中央に合わせる形で近くしました。
②ガードバックを縮小しました。
③初段の空中ヒット時の吹き飛びを低くし、2段目が空振りにくくしました。
【通常】ムーングライド(派生部分)
(↓↙←+P > →+P)
調整派生部分の2段目の攻撃判定を前方に拡大し、2段目が空振りにくくしました。
【OD】ムーングライド
(↓↙←+PP)
調整①ヒットバックを縮小しました。
②後退後の前進距離を増加しました。
【SA1】ミーティアボレー
(↓↘→↓↘→+K)
調整・不具合修正①攻撃発生を9F⇒7Fに変更しました。
②ヒット後の追撃でSAゲージが増加するようにしました。
③空振り時の落下中に攻撃を受けた際に、空中復帰になってしまうタイミングがあったのを吹き飛びダウンになるよう修正しました。
SAGAT(サガット)しゃがみ弱K調整ヒットバック/ガードバックを縮小しました。
しゃがみ中K調整ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました。
タイガーモノリス
(←+強P)
調整初段の攻撃持続を2F⇒3Fに変更しました。
【強】タイガーアッパーカット(ホールド)
(→↓↘+強Pホールド)
調整①攻撃持続3F目ヒット時に1~2F目と同様にロック演出へ移行するようにしました。
②攻撃持続3F目のダメージを1700⇒1800に変更しました。
③攻撃持続3F目ヒット時のヒットストップを13F⇒20Fに変更しました。
④攻撃持続3F目ヒット時のみ、SA3/CAキャンセル可能に変更しました。
⑤攻撃持続3F目にコンボ中のみヒットする攻撃判定を付与しました。
⑥攻撃持続1~2F間の押し合い判定を上方向に拡大し、高い位置の相手を潜りにくくしました。
【強】タイガーニークラッシュ
(↓↘→+強K)
調整2段目のコンボ中のみヒットする攻撃判定を上方向に拡大し、初段空中ヒット時にきりもみやられにならなかった際、2段目が空振りしてしまう現象を緩和しました。
【弱・中】タイガーネクサス
(↓↙←+弱K or 中K)
調整①ヒットバックを増加しました。
②攻撃発生2F前から攻撃発生までの前進量を増加しました。
③空中ヒット時の横への吹き飛びを増加しました。
④頭部分の押し合い判定を後方に縮小しました。
タイガーマイト
(↓↙←+K > →+弱K)
調整①ヒットバックを縮小しました。
②空中ヒット時の横への吹き飛びを増加しました。
タイガーグリード
(↓↙←+K > →+中K)
調整ガード時のドライブゲージの減少量を6000⇒8000に変更しました。
タイガーノヴァ
(↓↙←+K > →+強K)
調整ガードバックを縮小しました。
C.VIPER(シー・ヴァイパー)ダイナミック操作不具合修正①キャンセルハイジャンプからOD版セービングフォースを発動しようとすると、通常版が発動していた不具合を修正しました。
②SA1発動中かつバーンアウト中に、ハイジャンプキャンセルで「下要素>↖」と入力しても、垂直ハイジャンプが発動しなかった不具合を修正しました。
ジャンプ弱P・ジャンプ強P不具合修正しゃがんだ相手にヒットしても立ちやられ状態になってしまう不具合を修正しました。
【通常/OD】セービングフォース(Lv3)
(↓↙←+K or KKホールド)
不具合修正パニッシュカウンター時に相手のやられ時間が増加していなかった不具合を修正しました。

【2024年】スト6のパッチノート・調整まとめ

スト6の2024.12.02 updateと記されたバナー
出典:https://www.streetfighter.com/6/buckler/ja-jp/battle_change

2024年のスト6パッチノート・調整は全部で5回行われました。

実施日内容
2024年12月2日・全ファイター共通の不具合修正・調整
以下のキャラ不具合修正・調整
・LUKE
・JAMIE
・MANON
・KIMBERLY
・MARISA
・LILY
・JP
・JURI
・DEE JAY
・CAMMY
・RYU
・E.HONDA
・BLANKA
・GUILE
・KEN
・CHUN-LI
・ZANGIEF
・DHALSIM
・RASHID
・A.K.I.
・ED
・GOUKI
・VEGA
・TERRY
2024年9月24日・一部ファイターの不具合修正・調整
以下のキャラ不具合修正・調整
・LUKE
・JAMIE
・MANON
・KIMBERLY
・MARISA
・JP
・JURI
・DEE JAY
・RYU
・E.HONDA
・BLANKA
・GUILE
・CHUN-LI
・ZANGIEF
・DHALSIM
・RASHID
・A.K.I.
・ED
・GOUKI
・VEGA
2024年6月26日・全ファイター共通の不具合修正・調整
以下のキャラ不具合修正・調整
・LUKE
・JAMIE
・KIMBERLY
・MARISA
・JP
・JURI
・DEE JAY
・E.HONDA
・BLANKA
・KEN
・ZANGIEF
・RASHID
・A.K.I.
・ED
・GOUKI
2024年5月・全ファイター共通の不具合修正・調整
以下のキャラ不具合修正・調整
・LUKE
・JAMIE
・MANON
・KIMBERLY
・MARISA
・LILY
・JP
・JURI
・DEE JAY
・CAMMY
・RYU
・E.HONDA
・BLANKA
・GUILE
・KEN
・CHUN-LI
・ZANGIEF
・DHALSIM
・RASHID
・A.K.I.
・ED
2024年2月27日・全ファイター共通の不具合修正・調整
以下のキャラ不具合修正・調整
・LUKE
・JAMIE
・MANON
・JP
・DEE JAY
・RYU
・BLANKA
・KEN
・CHUN-LI
・ZANGIEF
・DHALSIM
・RASHID
・A.K.I.

【2023年】スト6のパッチノート・調整まとめ

スト6公式サイトのパッチノート「2023.12.1 update」バナー
出典:https://www.streetfighter.com/6/buckler/ja-jp/battle_change

2023年のパッチノート・調整は4回行われました。

実施日内容
2023年12月1日・全ファイター共通の不具合修正・調整
以下のキャラ不具合修正・調整
・JAMIE
・MARISA
・JP
・JURI
・DEE JAY
・CAMMY
・RYU
・E.HONDA
・BLANKA
・GUILE
・CHUN-LI
・RASHID
・A.K.I.
2023年9月27日・全ファイター共通の不具合修正・調整
以下のキャラ不具合修正・調整
・LUKE
・JAMIE
・MANON
・KIMBERLY
・MARISA
・LILY
・JP
・JURI
・DEE JAY
・CAMMY
・RYU
・E.HONDA
・BLANKA
・GUILE
・KEN
・CHUN-LI
・ZANGIEF
・DHALSIM
・RASHID
2023年8月8日・全ファイター共通の不具合修正・調整
以下のキャラ不具合修正・調整
・KIMBERLY
・BLANKA
・RASHID
2023年7月24日・全ファイター共通の不具合修正・調整
以下のキャラ不具合修正・調整
・LUKE
・JAMIE
・KIMBERLY
・MARISA
・LILY
・JP
・JURI
・DEE JAY
・CAMMY
・RYU
・E.HONDA
・BLANKA
・CHUN-LI
・ZANGIEF
・DHALSIM

調整内容を理解したら、次は実戦で使える練習です。アフラスでは、プロプレイヤーでもある講師がマンツーマンで教えます。

スト6のパッチノートに関するよくある質問

最後に、スト6のパッチノートについてよくある質問にお答えします。

スト6のパッチノートはどこで確認できますか?

公式サイト「Buckler’s Boot Camp」の「バトル変更リスト」で確認できます。アップデート当日に公開されることが多く、公式X(@StreetFighterJA)でも告知されます。

スト6のパッチノートはこれまで何回配信されていますか?

2023年は4回、2024年は5回、2025年は8回配信されています。2026年は10月20日時点で5回のアップデート・調整が行われています。

まとめサイトでもパッチノートは確認できますか?

神ゲー攻略やGAME Watch、電撃オンラインなどのまとめサイトでも確認できます。ただし情報更新にラグがある場合もあるため、公式サイトを確認するのが最も早く安心です。

2025年12月16日の調整ではどんな共通調整がありましたか?

ドライブゲージがブロック内に僅かでも残っている際に、該当ブロックの色合いが変化するようになりました。また、すべてのキャラクターのしゃがみ弱キックで、攻撃判定発生前の足部分のやられ判定がめくり攻撃に対して無敵になりました。

スト6パッチノートは公式リストで確認してアフラスで実践練習を重ねよう

ヘッドセットをつけてゲーミングチェアに座り話す男性

スト6のパッチノートは公式サイトのバトル変更リストで確認でき、更新履歴は2023年に4回、2024年に5回、2025年に8回、2026年は5回配信されています。パッチノートはまとめサイトでも確認できますが、公式サイトで確認するのが最も確実であるとわかってもらえたはずです。

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当スクールでは、プロや実績のあるコーチ陣が在籍しており、マンツーマンでレッスンを開講してくれます。まずはお気軽にご相談ください。

アフラス生徒の声

講師の先生が優しく、技量もあり、ここでなら本気でうまくなれると確信しました。また、校舎のお部屋がかっこよかったのも、決め手の1つです!

渋谷校・10代(生徒の声を読む)

目標は、講師の方に勝てるくらい強くなることです。

金山校・17歳(生徒の声を読む)

監修者

堀川 宣和
星城大学 経営学部 准教授 / 京都eスポーツ協会 会長

京都大学大学院経済学研究科博士後期課程。

専門はeスポーツとマーケティング。

星城大学経営学部の講師としてeスポーツにおける地方創生と教育の関係を研究、eスポーツマネジメントのプログラムの立ち上げ、運営を行う。総勢6,000人以上を指導した経験を持つ。

京都eスポーツ協会会長、学生eスポーツ(SeS)、中部学生eスポーツ協会の顧問などを務め、行政、企業、学校など関係各方面に働きかけ、eスポーツの普及活動を精力的に続けている。京都府とApex Legendsやフォートナイトの大会を開催するなど、自治体との連携も積極的に行っている。

「子供の成長はeスポーツで飛躍する」を出版、eスポーツをテーマとした研究、論文を発表するなど、学術的な分野でも活躍している。

著書:子供の成長はeスポーツで飛躍する!( 1万年堂出版)

出演番組:知多半島eスポーツ部(メディアスチャンネル)