ApexLegendsでは、定期的にアップデートが行われており、その都度キャラや武器の調整が行われています。
そこで今回は、2026年1月最新のApexアプデ情報をまとめました。
新シーズンに間するリーク情報についても触れていますので、ぜひ参考にしてください。
この記事のコンテンツ
【最新】2026年1月24日のApexアプデ内容

Apex最新のアプデは2026年1月24日に行われたアプデです。
今回のアプデでは、主にオクタン・ホライゾンの調整が行われています。
オクタンの調整【弱体化】
オクタンのパッシブアビリティである「高速修復(Swift Mend)」の体力回復量が減少しています。
- 最大回復量:9HPS→6HPS
- 基礎回復量:3HPS→2HPS
「高速修復」は、ダメージを受けていない間2秒ごとにヘルスを回復するパッシブアビリティです。
ヘルスが低くなるほど回復量が多くなるため、戦闘が長引くほどより粘れるキャラへと進化しています。
今回は弱体化したとはいえ、最大回復量は2秒ごとに6となるので、依然として個の力が強いキャラクターと言えるでしょう。
ホライゾンの調整【弱体化】
ホライゾンはパーク「ニュート・スクート」の調整が行われました。
- 滑空時間:5秒→2.5秒
- 滑空速度:700→550
ニュート・スクートは、移動時の音がせず長距離滑空ができたため、非常に強力でした。
今回の調整は実質弱体化ではあるものの、ピック率にさほど影響はないでしょう。
2026年1月6日のApexアプデ内容

前回行われたのは2026年1月6日のアプデですが、武器をはじめ以下のキャラクターの調整が行われました。
- オクタン
- ニューキャッスル
- クリプト
- レブナント
オクタンに関しては、1月24日のアプデに影響する強化です。
では、それぞれのアプデ内容を見ていきましょう。
オクタンの調整【強化】
オクタンは、以下のようなアプデが行われました
- 高速修復(Swift Mend)の基礎回復量増加:基礎回復量1.5HPS→3HPS、最大回復量9HPS
- 興奮剤サージ追加:興奮剤発動中に再度戦術アビリティを使用すると、鉄壁を付与かつ高速修復を発動(ダメージを受けても高速修復は継続)
- 興奮剤再使用時間の短縮:1.8秒→0.7秒
- マッドホップとエアリアルアジリティーをベースキットに統合
- ジャンプパッドは着地後すぐに使用可能
- アップグレードの変更
アップグレードの詳細については以下のとおりです。
| パーク名 | 詳細 |
|---|---|
| ストロングスキン | 興奮剤の体力消費が10減少 |
| スクワッドラッシュ | ジャンプパッドを使用した全員が、着地時に興奮剤の効果を獲得 |
| デアデビル | シールド破壊時に高速リロードを獲得し、HPが少ないほど興奮剤サージの持続時間が延長される |
| トリプルジャンプ | ジャンプパッドから3回目のジャンプを獲得 |
オクタンは興奮剤とジャンプパッドの単純ながら盤面を動かす力のあるアビリティ・ウルトを保有していました。
今回のアプデでは、オクタンの戦闘力を強化しつつも、味方との連携を強固にできる調整です。
興奮剤サージによって機動力に加えて防御力と自衛能力が付与されますので、どのランクでも十分に活躍できるポテンシャルになりました。
ニューキャッスルの調整【強化】
ニューキャッスルは、以下のようなアプデが行われました。
- ヒーローハッスルをベースキットに統合(移動速度低下のペナルティを25%から75%に緩和)
- スイフトシールドをベースキットに統合(移動速度を160から250に増加)
- アップグレードの変更
アップグレードの詳細については、以下のとおりです。
| パーク名 | 詳細 |
|---|---|
| レディー・トゥ・ランブル | プレイヤーを蘇生すると、ニューキャッスルの武器が自動でリロードされ、完全回復が発動する |
| 防衛線 | 戦術アビリティとリバイブシールドが敵を一度ノックバックする |
ニューキャッスルはカジュアルやランクのピック率は少ないものの、ALGSなどの大会シーンでは必ず見かけるほどのレジェンドです。
ポテンシャルは高いものの、ピックを優先するキャラではなかった点に着目し、今回のアプデで強化が入っています。
クリプトの調整【強化】
クリプトは、以下のようなアプデが行われました。
- ドローン操縦中に長距離スレットビジョンを獲得
- サテライトイメージがベースキットに統合(スキャン時間が1.5秒延長+EMP時に一時的なスキャンを受ける)
- オフ・ザ・グリッドがベースキットに統合(ドローン操縦中にクローク状態になる)
- ドローンの展開時間短縮:1.3秒→0.7秒
- ドローンへの再突入時間短縮:0.4秒→0.2秒
- ドローン再突入時のアニメーションフレーム短縮:7→2
- ドローンで進化ハーベスター回収可能に
- クリップとがジップライン使用中にドローン操作の開始・終了が可能に
- アップグレードの変更
アップグレードの詳細については、以下のとおりです。
| パーク名 | 詳細 |
|---|---|
| Ally.MoveTo() | すべての味方の位置へ素早く移動できる |
| エネルギー結合 | スキャンビーコンの使用と、ドローンによる敵のスキャンからアルティメットチャージを獲得 |
クリプトは、ドローン操作開始・終了が速くなったことで、より戦闘への参加・索敵がしやすくなりました。
また、ドローン操縦中クローク状態がデフォルトになった影響で、巧妙な戦術が可能になった点も強化と言えるでしょう。
レヴナント【弱体化】
レヴナントは、以下のようなアプデが行われました。
- アビリティの最大チャージ時間増加:1.3秒→1.7秒
- ウルトの展開時間増加:2秒→2.2秒
レヴナントの調整は実質弱体化です。
アビリティのチャージ時間およびウルトの展開時間が長くなることで、機動力と耐久力が低下しています。
上位ランク帯にいくほどレヴナントのピック率は高く、その理由が機動力と戦闘能力の高さです。
今回の弱体化によって、レヴナントを使うプレイヤーは、より慎重な動きが求められるようになります。
武器のアプデ内容
2026年1月6日のアプデでは、武器の調整も行われました。
- フラットライン:ダメージを19→20に増加
- R-301:ダメージを14→15に増加
- ランページ:チャージ時間を90秒→120秒に増加。チャージ状態中の総射撃数をわずかに増加
- L-スター:初期の発射体サイズおよび距離による発射体サイズを拡大
- RE-45:反動の改善。近距離での発射体サイズを拡大
- モザンビーク:近距離での発射体サイズを拡大
- プラウラー:バースト遅延を短縮。セレクトファイア使用時のダメージを16→17に増加
フラットラインとR-301は、他武器が強力になったため選択肢として取り入れられるよう僅かな強化が入ったようです。
ランページはチャージ時間延長により、移動から戦闘に入るまでにチャージが消費されないような調整となっています。
LスターやRE-45、モザンビークは発射体サイズが拡大され、戦闘シーンでより制圧力が高くなった印象です。
プラウラーはセレクトファイア装着時の恩恵が高くなり、選択肢の幅が増えました。
マップのアプデ内容

今回のアプデで、オリンパスに以下の調整が入りました。
- グラビティエンジン付近のパイプの当たり判定を調整し、よりスムーズな動きを実現
- ソマーズ大学のアーセナル配置を調整
- グラビティエンジンのアーセナル配置を調整し、アーセナルを追加
- エリジウムにアーセナルを追加
- MAZEジップラインの出口にあるスロープを調整し、移動技術とのインタラクションをより滑らかに
- ソマーズ大学の中心部で、アイテムの量を増加
- 造船所の上層プラットフォームに、追加の遮蔽物とアイテムを追加
- 造船所の上層プラットフォームに到達できるよう、追加のジップラインを追加
- スタビライザーにビーコンとリングコンソールを追加
- スタビライザーの外側のブリッジで、床の当たり判定の不具合を修正
- マップのいくつかのエリアでパフォーマンスを最適化
- マップのいくつかのエリアで遮蔽物を追加・調整
- タービンのランクのドロップゾーンの位置を調整し、プレイヤーが外部ではなく探索ポイントの内部に降下するように変更
不具合の修正
2026年1月6日のアプデでは、以下の不具合修正も含まれています。
- ガンシールドジェネレーターホップアップがない武器がシールドを獲得できてしまう不具合を修正
- スーパーレジェンドの収納速度における不一致を修正
- サポートが仲間のデスボックスに入る前に、モバイルリスポーンの回収アニメーションを経由する必要があった不具合を修正
キャラに関する不具合の修正は以下のとおりです。
| キャラ名 | 修正内容 |
|---|---|
| マッドマギー | ・マッドマギーのレッカーボールのリパルサーによる鉄壁強化効果が、元々鉄壁特性を持つキャラクターでの効果と一致するように、他の種類のダメージ(爆発ダメージなど)も軽減するようになりました。・レッカーボールのリパルサー使用時、元々鉄壁特性を持つキャラクターに対しては(追加のダメージ軽減がないため)、鉄壁のヒントが表示されなくなりました。 |
| ヴァルキリー | ・戦術アビリティが格闘攻撃で中断されてしまう不具合を修正 |
| ヴァンテージ | ・戦術アビリティの距離計(クロスヘアを囲む青い点)が機能しない不具合を修正 |
Apexの新シーズンは日本時間のいつから?

Apexは現在シーズン27となっていますが、新シーズン(シーズン28)は、2月11日(水)の日本時間午前3時に開幕されます。
シーズン28のタイトルは「ブリーチ(Breach)」とされており、”破壊”と”防衛”がキーワードとなっているようです。
サービス開始から7年の節目を迎えた今回のシーズンは、新たなギミックやインファイト環境になると開発者は述べています。
今のうちにインファイトの練習をして、新シーズンに向けて準備しておくのも良いかもしれません。
Apexのシーズン28変更点

現在公開されている内容をもとに、Apexシーズン28の変更点についてご紹介します。
新ギミック「硬質光メッシュ」が登場
シーズン28では、ガラス窓が割れるようになるようです。
「硬質光メッシュ」と呼ばれるオブジェクトへと変更になり、破壊と修復が可能な遮蔽物へと進化します。
通常時は従来のガラス窓のように透明かつ射撃や通過は不可能だが、一定のダメージを与えると破壊ができるそうです。
さらに、コントローラークラスのレジェンドは、「硬質光メッシュ」の修復・強化ができ、敵の侵入を防ぐ、あるいは立てこもりなどの戦術が展開できます。
ヒューズ・カタリストのウルトが一新
確定している情報としては、ヒューズ・カタリストのウルトの一新です。
ヒューズに関しては、従来の炎のリングから着弾地点で爆発後、小型爆弾を周囲にばらまく仕様へと変更されます。
敵へダメージを与えられる可能性が高いウルトへと変貌するので、シーズン28ではピック率上昇が見込めるでしょう。
カタリストについてはウルトの「フェロバリケード」を通過する弾丸のダメージを半減させる効果が付与されます。
また、従来の縦方向だけでなく横方向への展開が可能になるようで、狭い通路の封鎖や視界遮断による配置の錯乱など、戦術の幅は広がりを見せるのではないでしょうか。
ブラッドハウンドも強化予定
ブラッドハウンドも戦術スキャンの改良やウルトのクールダウン短縮、白いカラスの射程延長などの強化が予定されています。
ブラッドハウンドは、シーズンを重ねるにつれてピック率が下がっており、活躍できるシーンが少なくなったのが現状です。
そこに着目した今回の強化は、プレイヤーにとっては注目の話題になるでしょう。
ショットガンによるインファイト環境へ

シーズン28では、ほぼ全てのショットガンにホップアップが装着できるようになり、実質のインファイト環境になることが予測されます。
マスティフには「デュアルシェル」、ピースキーパーは「ディスラプター弾」、EVA-8には「ダブルタップ」と、トラウマ級の環境になりそうです。
ランクマッチの「ドロップゾーン」が削除
2シーズンにわたって行われていたドロップゾーンシステムが廃止され、従来のドロップシップ形式に戻ります。
運要素を防ぐ目的だったドロップゾーンシステムでしたが、結果的に初期配置による有利・不利が大きいと判断され、以前の形式に戻るようです。
Apexが上手くなりたいならAFRAS(アフラス)の無料体験へ
今回は、2026年1月最新のApexアプデまとめについてご紹介しました。
シーズン28になると環境が大きく変わるのが予測できるので、いちはやくメタに慣れる必要があります。
ショットガンの扱いが苦手、環境に慣れるのが不安だが、どうしても上手くなりたいと考えている方は、ぜひAFRAS(アフラス)の無料体験をご利用ください。
AFRASでは、大会やランクで数々の成績・実績を残したプレイヤーをコーチ陣にかまえ、マンツーマンの丁寧な指導を行っています。
こだわり続けなければわからない技術・思考を教えられますので、ワンランク上へ成長できるはずです。
コーチングにご興味あれば、まずはAFRASの無料体験を通して、ご自身の成長を感じてみてください。
