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藤沢校のブログ

ゲーム好きな小中学生に新しい習い事を。保護者の不安を解消する「eスポーツ×AFRAS藤沢校」とは

ゲーム好きな小中学生に新しい習い事を。保護者の不安を解消する「eスポーツ×AFRAS藤沢校」とは

ゲーム好きな小中学生に「ちゃんと意味のある習い事」を

「放っておくと、いつまでもゲームばかりしている」「宿題よりゲームを優先してしまう」「楽しそうだけど、このままで本当に大丈夫なのかな?」

ゲームが大好きな小中学生を育てていると、こんなモヤモヤを抱えることは少なくありません。

一方で、ゲームをしているときのお子さまは、驚くほど集中していたり、瞬時に判断して動いていたりします。「この集中力や反応の速さを、いい方向に伸ばせたら…」と感じたことがある方も多いのではないでしょうか。

そんな保護者の方に、いま新しい選択肢として広がっているのが「eスポーツを取り入れた習い事」です。中でも、藤沢エリアで注目を集めているのが「AFRAS(アフラス)藤沢校」のeスポーツクラスです。

この記事では、

  • eスポーツってそもそも何がいいの?
  • ゲーム依存や勉強への悪影響は大丈夫?
  • AFRAS藤沢校ならではの安心ポイントは?

といった保護者の疑問に、できるだけやさしく、ていねいにお答えしていきます。

そもそも「eスポーツ」って何?ただのゲームとどこが違う?

まずは、よく聞くようになった「eスポーツ」という言葉から整理してみましょう。

eスポーツとは、コンピューターゲームやビデオゲームを「競技」としてプレーすることを指します。種目によってルールやチーム構成はさまざまですが、共通しているのは「勝つために戦略を立て、仲間と連携し、何度も練習を重ねる」という点です。

イメージしやすいように、サッカーやバスケットボールなどのスポーツと比べてみます。

  • サッカー:ポジションごとに役割があり、チームで戦略を共有しながらプレーする
  • eスポーツ:キャラクターや役割ごとに役目があり、ボイスチャットなどで連携しながら試合に臨む

どちらも、

  • 状況を見て瞬時に判断する力
  • チームメイトとコミュニケーションを取る力
  • 失敗から学んで次に活かす力

といった「生きる力」に近い能力が求められます。

つまり、eスポーツは「なんとなくゲームをすること」とは違い、「目標に向かって努力するスポーツ的な活動」として世界的に広がっているのです。

保護者が気になる「3つの不安」

とはいえ、ゲームと聞くと、やはり不安を感じますよね。多くの保護者の方とお話ししていると、心配ごとは大きく次の3つにまとまります。

  • ゲーム依存にならない?
  • 勉強の邪魔にならない?
  • 将来、本当に役に立つの?

ここでは、それぞれの不安を、少し視点を変えながら見ていきます。

① ゲーム依存が心配…「やらせすぎ」にならない?

家でゲームをしていると、「気づいたら2時間、3時間…」ということもあります。時間感覚があいまいな子どもに任せきりにすると、どうしても「やりすぎ」になりがちです。

eスポーツを「習い事」として取り入れる大きなメリットは、この「時間」と「ルール」を第三者がしっかり管理してくれることです。

  • プレイ時間があらかじめ決まっている
  • 休憩や切り上げのタイミングも講師が声かけする
  • その日に取り組む「目的」が決まっている

このような環境だと、「なんとなくダラダラ遊ぶ」状態にはなりません。むしろ、

  • 決められた時間の中で集中する
  • ルールを守って切り上げる

といった自己管理の経験が積み重なっていきます。

② 勉強との両立は大丈夫?

「ゲーム中心の生活になって、勉強がおろそかにならないかな?」という心配もよく聞かれます。

ここで大切なのは、「ゲームをする時間」だけではなく、「ゲームへの向き合い方」に目を向けることです。

AFRAS藤沢校のeスポーツクラスでは、

  • その日の目標を決める
  • 振り返りで「よかったところ」「改善したいところ」を言葉にする
  • チームで作戦を考える

といった学びのプロセスを大切にしています。これは、学校の授業でも重視されている「振り返り」や「主体的な学び」と近い考え方です。

このような経験を重ねることで、

  • 物事を順序立てて考える力
  • 自分の行動を振り返って改善する力

が育っていきます。これらは、教科書の問題を解く時にも役立つ力です。

③ 将来につながるの?

「プロゲーマーになるわけでもないのに、習い事として意味はあるの?」という率直な疑問もあると思います。

たしかに、将来eスポーツ選手として生きていく子どもはごく一部かもしれません。ただ、「eスポーツを通じて身につく力」は、進学や社会に出てからも活かせるものばかりです。

たとえば、

  • チームで協力して成果を出す力
  • デジタル機器を扱うITリテラシー
  • 状況を整理して最適な行動を選ぶ思考力

といった力は、どんな仕事でも求められる共通の土台です。

「プロを目指すための習い事」というよりも、「これからの時代に必要な力を、楽しく実践的に学ぶ場」としてeスポーツを活用するイメージに近いかもしれません。

AFRAS藤沢校の「eスポーツ×教育」ってどんなことをしているの?

ここからは、AFRAS藤沢校の具体的な取り組みを、少し覗いてみましょう。

学びのポイント① 「ゲームのうまさ」より「考え方」

AFRAS藤沢校のeスポーツクラスでは、「勝った・負けた」だけで終わることはありません。試合の後には、

  • どの場面でうまく連携できたか
  • どうしてその作戦を選んだのか
  • 他にどんな選択肢があったか

を、講師と一緒に振り返ります。

ここで大切にしているのは、「正解」を押しつけることではなく、子どもたち自身に考えてもらうことです。

講師は、

  • 「この場面、別の動き方もあったと思う人いる?」
  • 「もしもう一度同じシーンが来たら、どうしてみたい?」

といった問いかけを通じて、子どもたちからアイデアを引き出します。

ゲームの中の出来事を材料にしながら、自然と「論理的に考える習慣」や「人の意見を聞き、自分の考えも伝える姿勢」が育っていきます。

学びのポイント② チームでプレーするから身につく力

eスポーツというと「個人の反射神経」ばかりに目が行きがちですが、実はチーム戦の方が主流です。AFRAS藤沢校でも、チームでのプレーを通じた学びを大切にしています。

チーム戦では、

  • 仲間の動きを見て自分の動きを変える
  • 自分のミスを認めて改善する
  • 相手を責めるのではなく、次の作戦を一緒に考える

といった経験を何度も重ねます。

対戦で負けてしまったときも、「誰か1人の責任」にするのではなく、「チームとしてどう変わればよかったか」を考えます。ここには、学校生活や社会に出てから必要になる「協調性」や「対話する力」につながる要素がたくさん詰まっています。

学びのポイント③ 自分で決めて、自分で振り返る

AFRAS藤沢校では、「自分で決める」「自分で振り返る」という姿勢も大切にしています。

例えば、

  • 今回の目標(例:味方への声かけを増やす)
  • 今日うまくできたこと
  • もう少し頑張りたいこと

などを、子ども自身の言葉でまとめていきます。

「なんとなく楽しかった」で終わらせず、

  • 次はこうしてみたい
  • ここが前よりうまくできた

といった小さな成長に気づけるようになると、本人の自己肯定感も少しずつ高まっていきます。

ゲーム時間のコントロールと、ご家庭との連携

習い事としてeスポーツを取り入れるとき、やはり気になるのは「家庭でのゲームとのバランス」です。

AFRAS藤沢校では、

  • スクールでのプレイ時間・内容を保護者に丁寧に共有する
  • ご家庭でのルールづくりについても相談に乗る

といった形で、家と教室が連携していくことを大切にしています。

「家では何時間までにしようか?」「宿題が終わったらプレイしていいよ」といったルールも、お子さま・保護者・講師の三者で話し合うと、守りやすくなるケースが多いです。

講師は、ゲームが好きな子どもたちと日々接しているプロです。「うまくいった家庭でのルール事例」も知っているので、「親子だけでは話がこじれてしまう…」というときの相談役としても頼りになる存在です。

藤沢というエリアで「eスポーツを学ぶ」意味

AFRAS藤沢校は、藤沢駅エリアから通いやすい立地にあり、近隣の小学校・中学校に通うお子さまが多く在籍しています。

同じ地域の子どもたちが集まるからこそ、

  • 「学校は違うけど、ゲームを通じて仲良くなった」
  • 「スクールで出会った友だちと、大会やイベントに一緒に出た」

といった横のつながりも生まれています。

また、藤沢は海や自然も身近なエリア。放課後や休日の過ごし方の選択肢として、

  • 外で体を動かす活動
  • 室内で頭と心を使うeスポーツの学び

と、バランスよく取り入れやすい環境でもあります。

天候に左右されず、安心して通わせられる「屋内の習い事」としても、eスポーツクラスはおすすめしやすい選択肢です。

こんなお子さまに、AFRAS藤沢校のeスポーツクラスはぴったり

AFRAS藤沢校のeスポーツ×教育は、特に次のようなお子さまに向いています。

  • とにかくゲームが大好き
  • 集中する時としない時の差が大きい
  • 負けると悔しくて、つい感情的になってしまう
  • 友だちと一緒に何かをするのは好きだけれど、うまく輪に入れないことがある
  • 新しいことに挑戦したい気持ちはあるが、一歩目を踏み出すのが少し苦手

「うちの子、当てはまるかも」と思われた方は、ゲームという「好きなこと」を入り口にしながら、社会で必要な力を育てていくチャンスかもしれません。

保護者の方の「よくある疑問」に答えます(Q&A)

最後に、AFRAS藤沢校に寄せられる質問の中から、特に多いものをピックアップしてお答えします。

Q1. どのくらいゲームができれば参加できますか?

「上級者向けなのかな?」と心配される方もいますが、AFRAS藤沢校のeスポーツクラスは、初めて本格的にゲームに触れるお子さまでも参加できるようカリキュラムが組まれています。

大事なのは「うまさ」ではなく、「楽しみながら上達したい」という気持ちです。操作やルールは、講師が丁寧にサポートします。

Q2. 女の子でも通って大丈夫?

もちろん大丈夫です。最近は、女の子のeスポーツプレイヤーも増えています。

AFRAS藤沢校でも、性別に関わらず「ゲームが好き」「チームで活動してみたい」という気持ちがあれば歓迎しています。チーム編成なども、本人の様子を見ながら、無理なく馴染めるよう配慮しています。

Q3. 他の習い事との両立はできますか?

サッカー、野球、ピアノ、英会話など、他の習い事と並行して通っているお子さまも多くいます。

スケジュールについて不安がある場合は、体験や面談の際にご相談いただければ、お子さまの負担になりすぎない通い方をご提案します。

Q4. まずはどんなことから始まりますか?

最初は、

  • 教室の雰囲気に慣れる
  • 操作やルールを知る
  • 簡単な対戦を通して楽しさを体験する

といったステップから始めます。「初めての場所が苦手」というお子さまにも、なるべく緊張が少なくなるように、少人数で丁寧に関わっていきます。

まずは「体験」で、お子さまの表情を見てみませんか?

文章だけでは、どうしても伝わりきらない部分があります。

実際の教室の雰囲気、講師の声かけや接し方、お子さまがどんな表情でプレイしているか──これらは、ぜひ保護者の方ご自身の目で確かめていただきたいポイントです。

AFRAS藤沢校では、eスポーツクラスの体験機会を用意しています。体験を通じて、

  • 「思っていたゲーム教室のイメージと違った」
  • 「意外と真剣に考えながらプレイしていて驚いた」

といった感想をお話しくださる保護者の方も多くいらっしゃいます。

もちろん、体験後にその場で入会を決める必要はありません。ご家庭でじっくり話し合ってからお返事をいただいて大丈夫です。

「ゲーム好き」を、未来へのエンジンに

ゲームが好きなこと自体は、決して悪いことではありません。むしろ、何かに夢中になれるエネルギーを持っている証拠です。

大切なのは、そのエネルギーをどこに、どう使っていくか。

ゲームをただ禁止するのではなく、ゲームを通じて「考える力」「伝える力」「協力する力」を育てていく。そんな前向きな選択肢として、「eスポーツ×AFRAS藤沢校」という学び方を、ぜひ知っていただきたいと思っています。

お子さまの「好き」を、未来につながる力に変えていく一歩を、藤沢から一緒に踏み出してみませんか。