「撃ち合いで勝てない」
「キーマウに変えたのに上達しない」
「ダイヤ帯で急に通用しなくなった」
apexを続ける中で、こうした悩みを感じていませんか?
この記事では、apexで勝てない原因を撃ち合い・操作・思考の観点から整理し、なぜ伸び悩むのかを明確にします。感覚や運ではなく、再現性のある理由を知ることで改善点が見えてくるでしょう。
今の停滞を抜け出すための具体的なヒントを解説するので、勝てなくてつまらないと感じ始めた人はぜひ参考にしてください。
この記事のコンテンツ
apexで勝てないと感じる人が最初につまずく理由

| 状態 | 起きていること | 結果 |
| 原因不明の連敗 | 振り返りをしていない | 同じミスを繰り返す |
| 感覚プレイ | 改善点が言語化できない | 上達が止まる |
| 真似だけの練習 | 自分に合っていない | 再現性がない |
apexで勝てないと感じる人は、最初の段階で共通した壁にぶつかります。結論から言うと、勝てない理由を整理できていないことが最大の原因です。
負けが続くと感覚的にプレイしてしまい、改善点が曖昧になります。まずは「なぜ勝てないのか」を分解して考えることが重要です。以下は、勝てない人が陥りやすい初期のつまずきを整理した表です。
勝てない原因を把握できていないことが最大のつまずき
勝てない原因を把握できないと、成長は止まります。理由は、改善行動が取れないためです。撃ち合いで負けた場合でも、原因は一つではありません。
- 立ち位置が悪かった
- 人数不利で仕掛けていた
- 遮蔽物を使えていなかった
このように要素を分解すると、直すべき点が見えてきます。負けた試合を一度振り返り、どこで不利になったのかを確認してみましょう。
自分の弱点を言語化できないと成長が止まる
弱点を言葉にできないと、次の行動が変わりません。「なんとなく負けた」では意味がなく、「回復中に詰められた」「孤立していた」と具体化する必要があります。
- ダウンした位置
- 戦闘開始時の人数
- 遮蔽物の有無
この3点を見るだけでも、課題は明確になります。小学生でも理解できる言葉で書き出してみましょう。
上手い人の真似だけでは再現性が生まれない
上手い人のプレイを真似するだけでは、安定して勝てません。なぜなら、レベルや状況が違うためです。大切なのは「なぜその行動を選んだか」を理解することです。
- なぜ今は引いたのか
- なぜここで詰めたのか
判断の理由に注目すると、自分のプレイにも落とし込みやすくなります。
撃ち合いで勝てない原因はエイムだけではない
撃ち合いで勝てないと、エイム練習に偏りがちです。しかし結論として、撃ち合いの勝敗はエイム以前に決まることが多いと言えます。立ち位置や人数状況が悪ければ、どれだけ当てても勝てません
以下は、撃ち合いで差が出る要素の整理表です。
| 要素 | 有利な状態 | 不利な状態 |
| 立ち位置 | 高所・遮蔽物あり | 平地・正面 |
| 人数 | 有利 | 不利 |
| 開始タイミング | 敵が回復中 | 同時開始 |
撃ち合い前の立ち位置で勝敗はほぼ決まっている
立ち位置は撃ち合いの結果に直結します。高所を取れているか、逃げ道があるかで生存率は変わります。正面から撃ち合うより、角度を付けた位置が有利です。
- 高所を先に取る
- 遮蔽物の近くで構える
- 逃げ道を確保する
これだけでも被弾は減ります。
遮蔽物とピークを使えないと撃ち合いは必ず不利になる
遮蔽物を使わない撃ち合いは、被弾が増えます。ピークとは、体を少し出して撃つ動きです。
- 体を出しっぱなしにしない
- 撃ったらすぐ隠れる
この意識を持つだけで、ダメージ交換は安定します。
人数有利を作れない戦闘は勝率が大きく下がる
人数有利を作れない戦闘は不利です。apexはチームゲームのため、1対3では勝ちにくくなります。
- 孤立した敵を狙う
- ダウンを取ってから詰める
無理な正面突破は避けましょう。
apexキーマウで勝てない人に共通する操作と設定の問題
| 問題 | 改善方向 | |
| 感度 | 合っていない | 安定する数値に調整 |
| 操作 | 手首のみ | 肘・肩も使う |
| 配置 | 押しにくい | よく使うキーを近くに |
キーマウで勝てない人は、操作や設定に原因があります。感度やキー配置は、撃ち合いと立ち回りの両方に影響します。
感度が合っていないとエイムは安定しない
キーマウで勝てない原因として多いのが、感度が合っていない状態です。感度が高すぎると細かい調整ができず、低すぎると近距離で振り向けません。
どちらの場合も、撃ち合いで不利になります。重要なのは、完璧な数値を探すことではなく「中距離で安定して当てられるか」を基準に調整することです。訓練場で的を追い続けたとき、無理なく視点を止められる感度を探しましょう。
腕だけのマウス操作では近距離戦に弱くなる
近距離戦が苦手なキーマウプレイヤーは、手首だけでマウスを動かしている傾向があります。理由は、急な視点移動に対応できないためです。
肘や肩も使ってマウスを動かすことで、視点移動が安定しやすくなります。これはエイム技術というより、体の使い方の問題と言えるでしょう。
ー配置が悪いと立ち回り判断が遅れる
キー配置が合っていないと、判断そのものが遅れます。回復やアビリティを使おうとしたときに指が迷うと、その一瞬で不利な状況になります。特にダイヤ帯以上では、操作の遅れがそのままダウンにつながります。
キー配置は正解が決まっているものではありません。自分が「迷わず押せるか」を基準に調整することが大切です。一度プレイ中に押しづらいと感じた操作を洗い出してみましょう。
apexのダイヤ帯で勝てないと感じる人が陥りやすい思考と立ち回り
| 帯 | 主な特徴 | 求められる意識 |
| ゴールド | 勢いが通る | ファイト重視 |
| ダイヤ | ミスを狙われる | 判断と安定重視 |
apexのダイヤ帯で勝てないと感じる人は、これまでの成功体験が足かせになっている場合が多いです。結論として、ゴールド帯までで通用していた考え方や立ち回りをそのまま使っていることが原因と言えます。
ダイヤ帯では敵の判断が速く、ミスを見逃してくれません。そのため、勢い任せのファイトや無理な詰めは失敗につながります。
ゴールド帯までの立ち回りはダイヤ帯では通用しない
ゴールド帯では、多少強引な動きでも勝てる場面があります。しかしダイヤ帯では、その動きが狙われます。理由は、敵が位置や人数を正確に見ているためです。
ゴールド帯でうまくいったファイトが、ダイヤ帯では即ダウンにつながることも珍しくありません。ダイヤ帯では「勝てるか」ではなく「勝っていい状況か」を考える必要があります。一度立ち止まり、戦う理由を確認してみましょう。
戦う判断と引く判断を分けられないと盛れなくなる
ダイヤ帯で盛れない人は、戦う判断と引く判断を感覚で決めていることが多いです。判断基準が曖昧だと安定してポイントを増やせません。不利な人数や位置で戦い続けると、連続でマイナスが重なります。
逆に、有利な状況でも引いてしまうとチャンスを逃します。戦うか引くかを決めるために、人数・位置・回復状況の3点を確認する癖をつけてみましょう。
個人ファイト優先の思考がランク停滞を招く
個人ファイトを優先する思考は、ダイヤ帯では危険です。理由は、チーム全体の動きがずれてしまうからです。1人で詰めてダウンすると、残った味方は人数不利になります。
apexは個人技のゲームに見えて、実際は連携が重要なゲームです。味方と同じタイミングで動く意識を持つだけでも、勝率は変わってきます。
apexで勝てなくてつまらないと感じ始めたときに現れる危険なサイン
| サイン | 状態 | 起きやすい結果 |
| 他責思考 | 振り返らない | 成長が止まる |
| 作業プレイ | 目的がない | 上達しない |
| モチベ低下 | 集中力低下 | 連敗が続く |
apexで勝てない状態が続くと、「つまらない」と感じ始めます。これは成長が止まりかけているサインです。
楽しめていない状態では、集中力や判断力が落ちるため早めに気づくことが大切です。
負けを運や味方のせいにすると成長が止まる
負けを運や味方のせいにすると、自分の改善点が見えなくなります。もちろん理不尽な場面はありますが、毎回そこに原因を求めると行動が変わりません。一度、自分の判断だけを振り返ってみましょう。
プレイ時間だけ増えても上達はしない
長時間プレイしても、目的がなければ上達しません。意識せずに試合を重ねると、同じミスを繰り返します。
- 今日は立ち位置
- 今日は判断
- 今日は遮蔽物
このようにテーマをひとつ決めてプレイしてみることをおすすめします。
モチベーション低下は実力低下に直結す
モチベーションが下がると、判断ミスが増えます。その結果、さらに勝てなくなります。勝てないと感じたときは、ランク以外の目標を設定してみるのもひとつの方法です。
独学で伸びない人と一気に上達する人の決定的な違い
| 独学 | 上達が早い人 | |
| 振り返り | 感覚 | 言語化 |
| 改善 | 自己判断 | 指摘あり |
| 成長速度 | ゆっくり | 速い |
apexで独学のまま伸びない人と、一気に上達する人には明確な違いがあります。結論として、その差はフィードバックの有無です。第三者の視点があるかどうかで、成長速度は大きく変わります。
フィードバックがあるかどうかで成長速度は大きく変わる
フィードバックがあると、改善点がすぐに分かります。なぜ負けたのかを言葉で理解できるため、次の行動が明確になります。結果として、無駄な遠回りを減らせます。
客観的にプレイを見てもらえる環境が上達を加速させる
自分のプレイを客観的に見るのは難しいです。第三者に見てもらうことで、立ち位置や判断の癖に気づけます。上達している人ほど、外からの意見を大切にしています。
改善点を即実戦で試せる人ほど伸びやすい
改善点を知るだけでは意味がありません。
- 次の試合で意識する
- 失敗したら修正する
- 成功したら継続する
この流れを繰り返す人ほど、成長が早くなります。
プロ視点で見る「勝てないapex」を抜け出す最短ルート
| ステップ | 内容 |
| 課題発見 | 第三者視点で確認 |
| 優先順位 | 影響が大きい順 |
| 修正 | 一つずつ対応 |
勝てない状態から抜け出す最短ルートは明確です。課題を一つずつ潰すことが重要になります。
多くを同時に直そうとすると、かえって混乱します。
プレイを第三者に見てもらうことが最短で原因を特定する
勝てない原因を最短で見つける方法は、第三者にプレイを見てもらうことです。理由は、自分では無意識に行っている判断や癖に気づきにくいからです。
プロ視点では、撃ち合いの強さよりも「なぜその位置に立ったのか」「なぜそのタイミングで仕掛けたのか」を重視します。自分では正解だと思っていた行動が、実は負けにつながっているケースも少なくありません。一度客観的な視点を入れることで、遠回りを減らせるでしょう。
課題を一つずつ潰す練習が最短で上達する方法
上達が遅い人ほど、同時に多くの課題を直そうとします。しかし結論として、課題は一つずつ潰したほうが確実に結果が出ます。プロの指導でも、まず影響が大きい部分から修正します。
- 立ち位置が悪い
- 判断が早すぎる
- 人数不利で戦っている
このような中から、最も勝率に影響するものを一つ選び、集中して修正してみましょう。
課題を一つずつ修正する練習が最短で上達につながる
課題を一つずつ修正することで、プレイに迷いがなくなります。今日は立ち位置、次は判断というように段階的に改善することで、安定した成長が期待できます。
すべてを完璧にしようとする必要はありません。一つ改善できるだけでも、試合展開は大きく変わります。焦らず積み重ねていきましょう。
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apexで勝てない理由は人それぞれ違います。撃ち合いが苦手な人もいれば、立ち回りや判断で不利を作っている人もいます。感度やデバイスにこだわる楽しさもapexの魅力ですが、実は勝率を上げるために見直すべきポイントは、プレイ中の考え方や行動にあります。
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